在UG编程中,制作月牙形曲面的步骤如下:
方法一:使用旋转和投影命令
创建草图:
在UG的YZ平面创建一个大圆弧作为月牙的底部。
旋转成片体:
将大圆弧旋转成一个片体。
创建螺旋线:
在Z方向创建一个螺旋线,其直径要大于旋转的片体直径,长度圈数要超过片体的高度。
投影曲线:
使用投影曲线命令将螺旋线投影到片体表面上。
管道和圆形阵列:
对投影后的曲线进行管道操作,然后圆形阵列成12份围成一圈,形成月牙的侧面。
尖角处理:
用旋转命令制作月牙的顶端尖尖部分,并将其镜像到最下端。
整体变形:
绘制整体变形所需的草图,包括一根直线和等长圆弧,然后使用整体变形命令中的按曲线命令进行变形,制作出弯弯的月亮形状。
方法二:使用椭圆和曲面求差
创建半椭圆:
首先创建两个半椭圆,分别作为月牙的上下两部分。
绘制圆弧:
在侧面绘制两道圆弧,作为月牙的侧面轮廓。
拉伸成片体:
拉伸草图2做出两个片体曲面,分别对应上下两个半椭圆。
求差操作:
拉伸草图1的大椭圆,与上面的片体进行求差,形成月牙的中间部分。
求交操作:
拉伸草图1的小椭圆,与下面的片体进行求交,得到月牙的底部细节。
艺术曲面补全:
用艺术曲面补好月牙中间的空缺部分。
倒圆角:
对整体模型进行倒圆角处理,上面边倒圆角10mm,下面5mm。
加厚和倒圆角:
将模型加厚成实体,并对四个角进行倒圆角处理。
阵列:
绕着Z轴阵列模型到对面,完成月牙形曲面的制作。
这两种方法都可以用来制作月牙形曲面,具体选择哪种方法可以根据个人习惯和模型的具体要求来决定。建议先尝试其中一种方法,熟悉后再尝试另一种方法,以便更好地掌握UG编程中的曲面建模技巧。