游戏编程术语通常包括以下几个方面:
游戏引擎 (Game Engine):
游戏引擎是开发游戏所使用的核心软件,它包含了游戏的基本功能和特性,提供了开发者需要的工具和接口,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。
游戏优化 (Game Optimization):
游戏优化是指对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率、加载速度等,使得游戏在各种硬件平台上都能够顺畅运行。
多线程编程 (Multithreading Programming):
多线程编程是指在游戏开发中使用多线程技术来提高游戏的性能和响应速度,例如将图形渲染和物理模拟等任务分配给不同的线程进行并行处理。
游戏循环 (Game Loop):
游戏循环是游戏程序的核心部分,它负责不断地更新游戏状态、处理用户输入和渲染游戏画面。
场景图 (Scene Graph):
场景图是一种数据结构,用于组织和管理游戏中的各种对象和元素。它可以描述游戏世界的层次结构和相互关系。
物理引擎 (Physics Engine):
物理引擎是游戏引擎中负责处理物理模拟的部分。它可以模拟游戏中的重力、碰撞、摩擦等物理效果。
着色器 (Shader):
着色器是一种用于描述和计算图形渲染效果的程序。
渲染 (Rendering):
渲染指的是将游戏中的三维模型、纹理等图形元素转化为最终的可视化图像的过程。
3D 加速器 (3D Accelerator):
一种专门提升PC的3D运算功能硬件,用于提升游戏的图形性能。
ACT (Action Game):
动作类游戏,提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
AI (Artificial Intelligence):
人工智能,指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。
Alpha 测试 (Alpha Test):
在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,通常是在公司内部进行,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。
这些术语在游戏开发过程中经常被使用,了解这些术语有助于更好地进行游戏编程和开发。