编程下落的小鸟怎么编的

时间:2025-01-27 09:19:04 网络游戏

实现一个简单的下落的小鸟程序,可以使用不同的编程语言和游戏引擎。以下是一个使用C++和Windows控制台输出的示例代码:

```cpp

include

include

using namespace std;

// 全局变量

int high = 15; // 游戏画面高度

int width = 20; // 游戏画面宽度

int bird_x = 0; // 小鸟的横坐标

int bird_y = width / 3; // 小鸟的纵坐标

int bar1_y = high - 1; // 障碍物的纵坐标

int bar1_xDown = 0; // 障碍物的左边界

int bar1_xTop = width - 1; // 障碍物的右边界

// 光标移动到指定位置

void gotoxy(int x, int y) {

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);

}

// 初始化游戏

void startup() {

bird_y = width / 3;

}

// 显示画面

void show() {

gotoxy(0, 0); // 清屏

for (int i = 0; i < high; i++) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

if ((i == bird_y) && (j == bird_x)) {

cout << "B"; // 小鸟

} else {

cout << " "; // 背景

}

}

cout << endl;

}

for (int i = 0; i < width; i++) {

if (i == bar1_xTop) {

cout << "|\n"; // 障碍物上边界

} else if (i == bar1_xDown) {

cout << "|\n"; // 障碍物下边界

} else {

cout << "-"; // 障碍物

}

}

}

int main() {

startup();

while (true) {

show();

if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { // 按空格键

bird_y--; // 小鸟上升

}

Sleep(100); // 延时

}

return 0;

}

```

代码解释:

全局变量:

定义了游戏画面的大小、小鸟的初始位置和障碍物的位置。

光标移动:

`gotoxy`函数用于将光标移动到指定位置,便于清屏和重绘。

初始化:

`startup`函数初始化小鸟的位置。

显示画面:

`show`函数负责绘制游戏画面,包括小鸟和障碍物。

主循环:

在`main`函数中,通过`GetAsyncKeyState`检测空格键的按下,并相应地更新小鸟的位置。

编译和运行:

将上述代码保存为`falling_bird.cpp`,然后使用C++编译器(如Dev-C++)进行编译和运行。编译命令为:

```sh

g++ falling_bird.cpp -o falling_bird.exe

```

运行生成的`falling_bird.exe`文件,即可看到下落的小鸟效果。

这个示例代码是一个简单的实现,可以根据需要进一步扩展和优化,例如添加更多的障碍物、改进小鸟的行为等。