实现一个简单的下落的小鸟程序,可以使用不同的编程语言和游戏引擎。以下是一个使用C++和Windows控制台输出的示例代码:
```cpp
include include using namespace std; // 全局变量 int high = 15; // 游戏画面高度 int width = 20; // 游戏画面宽度 int bird_x = 0; // 小鸟的横坐标 int bird_y = width / 3; // 小鸟的纵坐标 int bar1_y = high - 1; // 障碍物的纵坐标 int bar1_xDown = 0; // 障碍物的左边界 int bar1_xTop = width - 1; // 障碍物的右边界 // 光标移动到指定位置 void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } // 初始化游戏 void startup() { bird_y = width / 3; } // 显示画面 void show() { gotoxy(0, 0); // 清屏 for (int i = 0; i < high; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if ((i == bird_y) && (j == bird_x)) { cout << "B"; // 小鸟 } else { cout << " "; // 背景 } } cout << endl; } for (int i = 0; i < width; i++) { if (i == bar1_xTop) { cout << "|\n"; // 障碍物上边界 } else if (i == bar1_xDown) { cout << "|\n"; // 障碍物下边界 } else { cout << "-"; // 障碍物 } } } int main() { startup(); while (true) { show(); if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { // 按空格键 bird_y--; // 小鸟上升 } Sleep(100); // 延时 } return 0; } ``` 代码解释: 定义了游戏画面的大小、小鸟的初始位置和障碍物的位置。 `gotoxy`函数用于将光标移动到指定位置,便于清屏和重绘。 `startup`函数初始化小鸟的位置。 `show`函数负责绘制游戏画面,包括小鸟和障碍物。 在`main`函数中,通过`GetAsyncKeyState`检测空格键的按下,并相应地更新小鸟的位置。 编译和运行: 将上述代码保存为`falling_bird.cpp`,然后使用C++编译器(如Dev-C++)进行编译和运行。编译命令为: ```sh g++ falling_bird.cpp -o falling_bird.exe ``` 运行生成的`falling_bird.exe`文件,即可看到下落的小鸟效果。 这个示例代码是一个简单的实现,可以根据需要进一步扩展和优化,例如添加更多的障碍物、改进小鸟的行为等。全局变量:
光标移动:
初始化:
显示画面:
主循环: