灯光调色编程实例图怎么画

时间:2025-01-27 08:03:24 网络游戏

灯光调色编程实例图可以通过以下步骤来画:

新建画布

新建一个700x420的图层。

创建矩形

使用矩形工具新建一个矩形,颜色设置为黑灰色(R=54, G=57, B=66)和黑色(R=15, G=18, B=27)。

创建自定义图案

使用椭圆工具画一个黑色的圆,大小为6.5px x 6.5px。

再画另一个小一点的圆。

选择所有圆形,通过对象 > 纹理 > 编辑图案,进入图案编辑模式。

在图案选择窗口中给该图案命名为“Dot Pattern”。

应用图案

将矩形复制到最顶层,并填充渐变,参数设置为亮灰(R=230, G=230, B=230)到暗灰(R=51, G=51, B=51)。

改变图层混合模式为“正片叠底”,透明度100%。

添加更多元素

使用矩形工具创建一个六边形,大小约40 x 35px,无填充,描边为1.5pt。

设置渐变为天蓝色(R=67, G=233, B=255)到黑色(R=0, G=0, B=0)。

调整图层和混合模式

将之前复制的矩形放置在适当位置,并使用图案面板中的“Dot Pattern”进行填充。

设置图层混合模式为“滤色”,透明度30%。

添加细节

使用椭圆工具画一个细长的椭圆,参数设置大致为660 x 7px。

渲染和保存

完成所有编辑后,进行渲染。如果需要保存以备后续使用,可以保存为JPEG或PNG格式。

通过以上步骤,你可以创建一个包含自定义图案和渐变效果的灯光调色实例图。这个过程涉及到基本的图形编辑和图层操作,适合初学者和中级用户。对于更复杂的灯光效果,可能需要进一步学习和实践。