在Maya中制作凹面的手工编程步骤如下:
使用多边形面工具选择三个点
使用Create Polygon Tool(多边形面工具)在Maya的工作区中选择三个点,例如P1, P2, P3。每个顶点都应该位于不同的位置,形成一个三角形。
使用三角形面工具连接三个点
使用Polygon Tool > Create Faces > Triangles将这三个点连接起来,形成一个三角形面。
使用折叠工具翻转三角形
使用Edit Polygons Tool(多边形编辑工具),选择菜单中的Toggle Folded Face将三角形翻转,从而形成凹面。但此时凹面的边缘会很粗,需要进一步处理。
平滑处理或反弯处理调整边缘粗细
使用Smooth Tool(平滑工具)对凹面进行平滑处理,或使用Crease Tool(反弯工具)调整边缘的粗细,以达到所需的凹面效果。
通过以上步骤,可以在Maya中完成一个简单的凹面手工编程。