数控编程实例:绘制半径为1的球体
```
N10 G90 G17 G20
N20 G94
N30 T1 M06
N40 S1000 M03
N50 G00 X0. Y0. Z0.
N60 G43 H01 Z0.1
N70 G01 X1. Y0.
N80 G03 X0. Y0. I-1. J0.
N90 G01 X0. Y0.
N100 G40
N110 G00 Z0.1
N120 M30
```
代码解释:
N10:
程序从第10行开始。
G90:
设置为绝对坐标模式。
G17:
选择XY平面。
G20:
设置单位为英寸。
N20:
程序第二行。
G94:
设置进给率为每分钟。
N30:
程序第三行。
T1:
选择刀具1。
M06:
自动换刀。
N40:
程序第四行。
S1000:
设置主轴转速为1000转/分钟。
M03:
主轴正转。
N50:
程序第五行。
G00:
快速移动到起始点 (X0, Y0, Z0)。
N60:
程序第六行。
G43:
刀具长度补偿,设置Z轴偏移值为0.1。
N70:
程序第七行。
G01:
直线插补移动到指定位置 (X1, Y0)。
N80:
程序第八行。
G03:
圆弧插补,以起始点 (0, 0) 为圆心,沿逆时针方向绘制半径为1的圆弧。
N90:
程序第九行。
G01:
直线插补移动回起始点 (0, 0)。
N100:
程序第十行。
G40:
取消刀具半径补偿。
N110:
程序第十一行。
G00:
快速移动到Z轴偏移0.1的位置。
N120:
程序结束,执行M30指令。
这个实例展示了如何使用数控编程指令来绘制一个半径为1的球体。通过调整X、Y、Z坐标和圆弧插补参数,可以绘制出不同大小和位置的球体。