数控sr球怎么编程实例

时间:2025-01-26 13:51:20 网络游戏

数控编程实例:绘制半径为1的球体

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N10 G90 G17 G20

N20 G94

N30 T1 M06

N40 S1000 M03

N50 G00 X0. Y0. Z0.

N60 G43 H01 Z0.1

N70 G01 X1. Y0.

N80 G03 X0. Y0. I-1. J0.

N90 G01 X0. Y0.

N100 G40

N110 G00 Z0.1

N120 M30

```

代码解释:

N10:

程序从第10行开始。

G90:

设置为绝对坐标模式。

G17:

选择XY平面。

G20:

设置单位为英寸。

N20:

程序第二行。

G94:

设置进给率为每分钟。

N30:

程序第三行。

T1:

选择刀具1。

M06:

自动换刀。

N40:

程序第四行。

S1000:

设置主轴转速为1000转/分钟。

M03:

主轴正转。

N50:

程序第五行。

G00:

快速移动到起始点 (X0, Y0, Z0)。

N60:

程序第六行。

G43:

刀具长度补偿,设置Z轴偏移值为0.1。

N70:

程序第七行。

G01:

直线插补移动到指定位置 (X1, Y0)。

N80:

程序第八行。

G03:

圆弧插补,以起始点 (0, 0) 为圆心,沿逆时针方向绘制半径为1的圆弧。

N90:

程序第九行。

G01:

直线插补移动回起始点 (0, 0)。

N100:

程序第十行。

G40:

取消刀具半径补偿。

N110:

程序第十一行。

G00:

快速移动到Z轴偏移0.1的位置。

N120:

程序结束,执行M30指令。

这个实例展示了如何使用数控编程指令来绘制一个半径为1的球体。通过调整X、Y、Z坐标和圆弧插补参数,可以绘制出不同大小和位置的球体。