打鱼网的编程涉及多个方面,包括判断闰年、计算天数、处理月份天数以及根据用户输入来模拟打鱼的过程。以下是一个简化的编程思路:
判断闰年
定义一个函数 `runyear()` 来判断输入的年份是否是闰年。闰年的判断规则是:能被4整除但不能被100整除的年份是闰年,或者能被400整除的年份也是闰年。
计算天数
定义一个函数 `countDay()` 来计算从1990年1月1日到指定日期的总天数。这需要考虑每个月的天数,特别是2月的天数,它可能是28天或29天,取决于是否是闰年。
处理月份天数
使用一个数组来存储每个月的天数,数组的下标从1到12,其中2月的天数初始化为28天,在判断闰年后需要将其改为29天。
获取用户输入
从键盘输入指定的年份和月份,然后调用 `countDay()` 函数计算总天数。
模拟打鱼过程
根据计算出的总天数,可以设计一个循环来模拟打鱼的过程。例如,可以设定每天打鱼的次数,或者根据某种算法来决定鱼的出现频率和位置。
输出结果
最后,可以对总天数取模5,输出一个结果,表示在多少天内打到了鱼。
```pseudo
function isLeapYear(year):
if year % 4 == 0 and (year % 100 != 0 or year % 400 == 0):
return True
return False
function countDay(year, month):
daysInMonth = [0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
if isLeapYear(year):
daysInMonth = 29
totalDays = 0
for y in range(1990, year):
totalDays += 366 if isLeapYear(y) else 365
for m in range(1, month):
totalDays += daysInMonth[m]
return totalDays
year = int(input("Enter year: "))
month = int(input("Enter month: "))
totalDays = countDay(year, month)
print(f"Total days since 1990: {totalDays}")
```
这个伪代码展示了如何判断闰年、计算天数以及获取用户输入并输出结果。实际编程时,可以根据具体需求进一步扩展和优化代码,例如添加更多的鱼类行为模拟、用户交互界面等。