安装cocos2d
打开终端或命令行工具,输入以下命令安装cocos2d库:
```
pip install cocos2d
```
创建第一个cocos2d应用程序
创建一个新的Python文件,例如`my_first_game.py`。
编写以下代码:
```python
import cocos
from cocos.director import director
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.text import Label
from cocos.actions import RotateBy
class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
def __init__(self):
super(HelloWorld, self).__init__()
创建一个精灵对象
hello = Sprite('hello.png')
hello.position = 320, 240
添加精灵到当前层
self.add(hello)
创建一个标签
label = Label('Hello, Cocos2d', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center')
label.position = 320, 240
self.add(label)
创建一个盒子精灵并添加动作
box = Sprite('box.png')
box.position = 640, 240
box.scale = 0.5
rotate = RotateBy(360, 2)
box.do(rotate)
self.add(box)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == key.SPACE:
box.do(rotate)
if __name__ == "__main__":
初始化导演
director.init(width=640, height=480)
创建一个场景并添加HelloWorld层
hello_layer = HelloWorld()
scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
运行游戏
director.run(scene)
```
运行游戏
在命令行中运行以下命令启动游戏:
```
python my_first_game.py
```
代码解释:
导入模块:导入cocos2d所需的模块,如`cocos`, `director`, `sprite`, `text`, 和 `actions`。
创建层:定义一个继承自`cocos.layer.Layer`的类`HelloWorld`,并在其构造函数中初始化精灵和标签。
添加元素:使用`self.add()`方法将精灵和标签添加到层中。
添加动作:使用`actions.RotateBy`为盒子精灵添加一个旋转动作。
事件处理:重写`on_key_press`方法,使盒子在按下空格键时旋转。
初始化导演:使用`director.init()`初始化游戏窗口,并设置宽度和高度。
创建场景:创建一个`Scene`对象并添加`HelloWorld`层,然后使用`director.run()`运行场景。
通过以上步骤和示例代码,你可以开始使用cocos2d进行游戏开发。根据需求,你可以进一步扩展和自定义游戏元素和行为。