角色编程绑定通常涉及以下步骤和技巧:
角色绑定原则
角色绑定没有固定的规则,不同的角色类型可能有多种绑定方法。
需要掌握绑定的基本原理与技巧,了解规律性的东西,以便举一反三并融会贯通。
运动结构分析与方案制定
在绑定前需要对角色进行运动结构分析,了解角色的不同生理结构和运动方式,以便制定不同的绑定方案。
了解骨骼
骨骼是现实角色动画的主要工具,了解骨骼的工作原理是绑定的重要环节。
IK与FK系统转换
角色绑定离不开IK(反向动力学)和FK(前向动力学)系统,IK系统用于锚点定位动画的调节,而FK系统用于其他类型的动画调节。两者结合使用可以制作出生动、准确的动画。
整理场景与命名
角色装配完成后,需要对场景中的节点进行整理和命名,理清节点的逻辑关系,避免混乱。
制作动画控制器
动画控制器是绑定成果的外在体现,用于调节动画的直接手段。
三个级别的驱动控制
在角色绑定中,可以通过三个级别的驱动控制来实现更精细的动画效果。
角色绑定流程示例
创建或导入角色对象
创建或导入一个角色对象,定义该角色在哪些资源上拥有哪些权限。
创建或导入角色绑定对象
创建或导入一个角色绑定对象,将在步骤一中创建的角色绑定到用户、服务账号或组上。
骨骼创建与匹配
为角色模型创建骨骼,确保骨骼的创建符合角色运动的规律和生理结构。
通过添加自带的bones骨骼或Character Studio、CAT骨骼系统来制作与模型匹配的骨骼。
角色绑定
使用physique、skin、bonesPro等蒙皮系统将骨骼与模型联动起来,制作封套调节和权重值设定。
动作调试
手动K帧或使用bip、clp骨骼动画文件进行动作调试。
动作输出
设置灯光、材质、渲染帧,输出最终动画文件。
建议
深入学习:角色绑定是一个复杂的过程,需要深入学习和实践才能掌握。
使用专业软件:使用如Maya、3ds Max等专业软件可以大大提高绑定效率和精度。
参考教程:观看和学习相关教程可以帮助你更快地掌握角色绑定的技巧和方法。