在VC编程中,闪屏问题通常是由于频繁的重绘操作导致的。以下是一些解决闪屏问题的方法:
使用InvalidateRect()代替Invalidate()
`Invalidate()`会导致整个窗口的图像重画,耗时较长。
`InvalidateRect()`仅重画指定区域的内容,耗时较少。
避免为一小块区域的重画调用`Invalidate()`,可以计算需要重画的区域,从而减少不必要的重绘操作。
禁止系统擦除窗口
在需要重画窗口时,可以重载`OnEraseBkgnd()`函数,使其直接返回`TRUE`,从而禁止系统擦除窗口。
在重绘之前,手动用背景色覆盖需要擦除的部分,然后再绘制新的图形。
使用双缓冲技术
在内存中创建一个与屏幕DC兼容的内存DC,将需要绘制的图像绘制到内存DC中。
最后将内存DC中的内容一次性复制到屏幕DC中,从而减少闪烁。
避免不必要的重绘
在窗口大小改变或移动时,尽量减少不必要的重绘操作。
可以通过设置窗口样式(如`WS_CLIPCHILDREN`和`WS_CLIPSIBLINGS`)来避免重绘不需要的部分。
在加载图片后屏蔽WM_ERASEBK消息
在MFC中,可以通过覆盖`OnEraseBkgnd()`函数并什么都不做来屏蔽`WM_ERASEBK`消息,从而避免闪烁。
```cpp
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 用于屏幕DC
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 创建内存DC和位图
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(&dc);
HBITMAP bmpMem = CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bmpMem);
// 在内存DC中绘制图像
// ...
// 将内存DC中的内容复制到屏幕DC
BitBlt(&dc, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// 恢复原来的位图
SelectObject(hdcMem, hOld);
DeleteObject(bmpMem);
DeleteDC(hdcMem);
}
```
通过以上方法,可以有效地减少或消除VC编程中的闪屏问题。选择合适的方法取决于具体的应用场景和需求。