珍珠灯控台怎么编程

时间:2025-01-26 01:12:49 网络游戏

珍珠灯控台的编程步骤如下:

配接电脑灯

按下配接键(Patch)。

按下B键(Choose a Fixture),控台会读取灯库。如果插入了软盘或U盘,控台将优先读取外置灯库。

按下F/G键上下翻页选择想要的灯库。

按下NO键,输入想要修改的地址码(如果不修改,系统将分配自定义地址码)。

按下预置设备键(Swop)。

配接完成后,按下退出键。

配接调光器

按下配接键(Patch)。

按下A键(Dimmer),输入想要修改的地址码(如果不修改,系统将分配自定义地址码)。

按下预置设备键(Swop)。

如果想把灯具配接到上排推杆上,需要先按下爱富丽上档键。

配接完成后,按下退出键。

编组

选择要编组的灯具。

按下电脑灯菜单键(ML MENU)。

选择B键(Record group),在键盘数字键输入编组号。

按下确定键(Enter)完成编组。

调用编组:在键盘数字键输入编组号,然后按下A键(Recall Group)。

素材

选择灯具,调整灯具属性。

按下记录素材键(Store palette)。

按下预置推杆的Palette/Flash灰色键。

调用素材:释放走灯程序,选择要修改属性的灯具,按下灯具属性的调光通道(Dimmer),然后按下预置推杆的Palette/Flash灰色键。

调用内置程序

选择灯具,调整灯具位置。

按下G键(Shapes Generator)。

按下A键(Play back a Shape),选择图形(A-E)。

编辑预置聚焦(素材)

检查灯具的地址码。

编辑预置聚焦(素材),包括删除和调用预置聚焦。

控台资料备份

按下PROGRAM键,选择备份选项进行控台资料备份。

这些步骤涵盖了珍珠灯控台编程的基本流程,具体操作可能会因不同型号的控台而有所差异。建议在编程前仔细阅读控台的说明书,并在实际操作中不断尝试和调整,以达到最佳效果。