手工制作水果栏怎么编程

时间:2025-01-25 22:51:31 网络游戏

要编程实现一个手工制作水果栏(FruitBasket),你需要遵循以下步骤:

设计基类和派生类

创建一个基类 `Fruit`,包含水果的基本属性,如名称。

创建一个派生类 `FruitBasket`,实现 `IEnumerable` 和 `IEnumerator` 接口,用于管理水果的添加和遍历。

实现 `Fruit` 类

```csharp

public class Fruit

{

public string Name { get; set; }

public Fruit(string name)

{

Name = name;

}

}

```

实现 `FruitBasket` 类

```csharp

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class FruitBasket : IEnumerable

{

private List fruits = new List();

private int capacity;

public FruitBasket(int capacity)

{

this.capacity = capacity;

}

public void AddFruit(Fruit fruit)

{

if (fruits.Count < capacity)

{

fruits.Add(fruit);

}

else

{

Console.WriteLine("篮子已满,无法再添加水果");

}

}

public IEnumerator GetEnumerator()

{

return fruits.GetEnumerator();

}

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()

{

return GetEnumerator();

}

}

```

使用 `FruitBasket` 类

```csharp

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

FruitBasket basket = new FruitBasket(3);

basket.AddFruit(new Fruit("苹果"));

basket.AddFruit(new Fruit("香蕉"));

basket.AddFruit(new Fruit("橙子"));

foreach (Fruit fruit in basket)

{

Console.WriteLine(fruit.Name);

}

}

}

```

建议

扩展性:你可以考虑在 `FruitBasket` 类中添加更多功能,例如删除水果、查找特定水果等。

错误处理:在实际应用中,你可能需要更复杂的错误处理和输入验证。

用户界面:如果这是一个桌面应用程序,你可以考虑添加一个用户界面来让用户更直观地添加和查看水果。

通过以上步骤,你可以创建一个简单的手工制作水果栏程序,并可以根据需要进行扩展和优化。