在UG编程中设置底部余量或底部停留时间,可以参照以下方法:
底部余量的设置
底部余量通常是按斜度的角度计算的,而不仅仅是在底部的平面上。如果在UG中需要特别设置底部余量,可以先选择不设置底部余量,而是让侧边和底部的余量保持一致。然后,在需要留底部余量的平面上用层单独控制,或者做辅助体挡起来。
底部暂停设置
若要在UG编程的镗孔过程中设置底部暂停几秒,可以通过宏程序编辑器实现。具体步骤包括:进入宏程序编辑器,输入“WAIT TIME=几秒”的语句,将其放置到底部处理属性中,并进行回读以确保程序正确执行。
光底的设置
UG编程中生成光底有两种主要方法:直接光底和曲面光底。
直接光底:选择要生成光底的曲面,进入属性编辑器,设置曲面颜色和光底属性,然后在操作面板中选择光底命令并进行参数设置,如光源位置、强度和渐变等。
曲面光底:创建光底图案并将其导入UG中,调整贴图位置、大小和旋转等参数,然后在贴图设置中选择光底属性并进行详细参数设置。
建议根据具体的应用场景和需求选择合适的方法进行设置,以确保编程的准确性和效率。