在UG编程中,换边通常指的是修改或替换片体的现有边界。以下是一些常用的方法:
替换边命令
选择要修改的片体。
选择要被替换的边。
指定边界对象,可以是现有体实体或片体的面。
选择要保留的部分。
按中键即可完成替换操作。
更改边命令
选择要编辑的片体(注意不可以是实体)。
选择要编辑的B曲面边。
选择仅边,然后选择匹配,按确定完成操作。
使用基准平面作为边界对象
指定基准平面作为边界对象,以便在操作中完成边界的替换。
沿方向的曲线作为边界对象
指定边界方式为沿方向的曲线,这允许你沿曲面的法向方法进行投影,并将投影的曲线作为新的边界对象。
选择投影矢量
选择一个投影矢量,然后选择沿该矢量的曲线,将其作为边界对象。
这些步骤应该能够帮助你完成在UG编程中换边的操作。根据具体的应用场景和需求,可以选择最合适的方法来进行操作。