声音编程怎么读取进度

时间:2025-01-25 01:06:36 网络游戏

读取音频播放进度通常涉及以下几个步骤:

初始化音频读取器

使用 `AudioFileReader` 类读取音频文件,并设置其 `Position` 属性为 0,表示从文件开始位置播放。

处理播放事件

为 `AudioFileReader` 的 `PlaybackStopped` 事件添加处理程序,以便在播放停止时获取进度信息。

循环读取数据

在播放过程中,通过 `AudioFileReader` 的 `Read` 方法循环读取数据流。每次读取数据后,计算读取的百分比或其他数据来表示进度。

使用多线程

可以启动一个新的线程或使用 `Timer` 在播放过程中循环获取进度,并在播放中断或停止时退出循环。

```csharp

using System;

using System.Threading;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Audio;

class Program

{

static void Main()

{

string filename = "path_to_your_audio_file.wav";

AudioFileReader waveReader = new AudioFileReader(filename);

waveReader.Position = 0;

WaveOut waveOut = new WaveOut();

waveOut.Init(waveReader);

waveOut.Volume = 1f; // 设置音量 0~1

waveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;

waveOut.Play();

// 启动新线程获取进度

Thread progressThread = new Thread(new ThreadStart(OnPlaying));

progressThread.Start();

}

private static void OnPlaybackStopped(object sender, EventArgs e)

{

// 播放停止时获取进度

Console.WriteLine("播放停止,当前进度: " + waveReader.Position.TotalSeconds + " 秒");

}

private static void OnPlaying()

{

while (true)

{

if (waveReader.Position >= waveReader.Length)

{

break;

}

byte[] buffer = new byte;

int bytesRead = waveReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);

double progress = (double)waveReader.Position / waveReader.Length * 100;

Console.WriteLine("当前进度: " + progress + "%");

// 模拟进度更新间隔

Thread.Sleep(100);

}

}

}

```

建议

性能考虑:频繁读取进度可能会影响性能,特别是在处理大文件或高采样率音频时。可以考虑使用更高效的数据处理方式,例如异步读取。

用户体验:在UI线程中更新进度条或其他进度指示器,以确保流畅的用户体验。

错误处理:在实际应用中,应添加适当的错误处理逻辑,以应对文件读取失败或其他异常情况。