读取音频播放进度通常涉及以下几个步骤:
初始化音频读取器
使用 `AudioFileReader` 类读取音频文件,并设置其 `Position` 属性为 0,表示从文件开始位置播放。
处理播放事件
为 `AudioFileReader` 的 `PlaybackStopped` 事件添加处理程序,以便在播放停止时获取进度信息。
循环读取数据
在播放过程中,通过 `AudioFileReader` 的 `Read` 方法循环读取数据流。每次读取数据后,计算读取的百分比或其他数据来表示进度。
使用多线程
可以启动一个新的线程或使用 `Timer` 在播放过程中循环获取进度,并在播放中断或停止时退出循环。
```csharp
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Audio;
class Program
{
static void Main()
{
string filename = "path_to_your_audio_file.wav";
AudioFileReader waveReader = new AudioFileReader(filename);
waveReader.Position = 0;
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveReader);
waveOut.Volume = 1f; // 设置音量 0~1
waveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;
waveOut.Play();
// 启动新线程获取进度
Thread progressThread = new Thread(new ThreadStart(OnPlaying));
progressThread.Start();
}
private static void OnPlaybackStopped(object sender, EventArgs e)
{
// 播放停止时获取进度
Console.WriteLine("播放停止,当前进度: " + waveReader.Position.TotalSeconds + " 秒");
}
private static void OnPlaying()
{
while (true)
{
if (waveReader.Position >= waveReader.Length)
{
break;
}
byte[] buffer = new byte;
int bytesRead = waveReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
double progress = (double)waveReader.Position / waveReader.Length * 100;
Console.WriteLine("当前进度: " + progress + "%");
// 模拟进度更新间隔
Thread.Sleep(100);
}
}
}
```
建议
性能考虑:频繁读取进度可能会影响性能,特别是在处理大文件或高采样率音频时。可以考虑使用更高效的数据处理方式,例如异步读取。
用户体验:在UI线程中更新进度条或其他进度指示器,以确保流畅的用户体验。
错误处理:在实际应用中,应添加适当的错误处理逻辑,以应对文件读取失败或其他异常情况。