在C语言中实现发牌功能,通常需要以下几个步骤:
初始化扑克牌:
创建一个数组来存储所有54张扑克牌,包括52张普通牌和2张王牌。
洗牌:
使用随机数生成器打乱牌的顺序。
发牌:
将打乱后的牌依次分发给三个玩家。
显示结果:
打印出每个玩家手中的牌。
下面是一个简单的C语言程序示例,展示了如何实现上述功能:
```c
include include include define PokeTotal 54 // 扑克总数 define UserTotal 3// 玩家数量 define UserPokeTotal 18 // 每个玩家可持有的最大牌数 // 定义花色和牌面 define PokeFlowerType { 'S', 'H', 'D', 'C' } // 花色种类 define PokeNumberType { '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A' } // 牌面种类 // 函数声明 void shuffle(char cards[], int n); void printCard(char cards[], int n, int player); int main() { char cards[PokeTotal]; // 存储所有牌的数组 int dealResult[UserTotal][UserPokeTotal]; // 存储每个玩家手中牌的结果数组 int i, j, k; // 初始化扑克牌 for (i = 0; i < PokeTotal; i++) { cards[i] = PokeNumberType[i % 13]; // 牌面 cards[i] = PokeFlowerType[i / 13]; // 花色 } // 洗牌 srand(time(NULL)); shuffle(cards, PokeTotal); // 发牌 for (i = 0; i < UserTotal; i++) { for (j = 0; j < UserPokeTotal; j++) { dealResult[i][j] = cards[i * UserPokeTotal + j]; } } // 显示结果 for (i = 0; i < UserTotal; i++) { printf("玩家 %d:\n", i + 1); printCard(dealResult[i], UserPokeTotal, i); printf("\n"); } return 0; } // 洗牌函数 void shuffle(char cards[], int n) { int i, j, k; for (i = n - 1; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); char temp; strcpy(temp, cards[i]); strcpy(cards[i], cards[j]); strcpy(cards[j], temp); } } // 打印牌函数 void printCard(char cards[], int n, int player) { int i, rn = 0; printf("玩家 %d:\n", player + 1); for (i = 0; i < n; i++) { if (rn % 5 == 0) { printf("\n"); } printf("%s ", cards[i]); rn++; } printf("\n"); } ``` 代码说明: 使用一个二维字符数组`cards`来存储所有54张牌,其中前13行每行1张牌,后4行每行5张牌。 使用`shuffle`函数打乱牌的顺序。该函数通过交换数组中的元素来实现洗牌。 将打乱后的牌依次分发给三个玩家,存储在`dealResult`数组中。 使用`printCard`函数打印每个玩家手中的牌。 这个程序是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。初始化扑克牌:
洗牌:
发牌:
显示结果: