c编程怎么发牌

时间:2025-01-24 22:04:38 网络游戏

在C语言中实现发牌功能,通常需要以下几个步骤:

初始化扑克牌:

创建一个数组来存储所有54张扑克牌,包括52张普通牌和2张王牌。

洗牌:

使用随机数生成器打乱牌的顺序。

发牌:

将打乱后的牌依次分发给三个玩家。

显示结果:

打印出每个玩家手中的牌。

下面是一个简单的C语言程序示例,展示了如何实现上述功能:

```c

include

include

include

define PokeTotal 54 // 扑克总数

define UserTotal 3// 玩家数量

define UserPokeTotal 18 // 每个玩家可持有的最大牌数

// 定义花色和牌面

define PokeFlowerType { 'S', 'H', 'D', 'C' } // 花色种类

define PokeNumberType { '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A' } // 牌面种类

// 函数声明

void shuffle(char cards[], int n);

void printCard(char cards[], int n, int player);

int main() {

char cards[PokeTotal]; // 存储所有牌的数组

int dealResult[UserTotal][UserPokeTotal]; // 存储每个玩家手中牌的结果数组

int i, j, k;

// 初始化扑克牌

for (i = 0; i < PokeTotal; i++) {

cards[i] = PokeNumberType[i % 13]; // 牌面

cards[i] = PokeFlowerType[i / 13]; // 花色

}

// 洗牌

srand(time(NULL));

shuffle(cards, PokeTotal);

// 发牌

for (i = 0; i < UserTotal; i++) {

for (j = 0; j < UserPokeTotal; j++) {

dealResult[i][j] = cards[i * UserPokeTotal + j];

}

}

// 显示结果

for (i = 0; i < UserTotal; i++) {

printf("玩家 %d:\n", i + 1);

printCard(dealResult[i], UserPokeTotal, i);

printf("\n");

}

return 0;

}

// 洗牌函数

void shuffle(char cards[], int n) {

int i, j, k;

for (i = n - 1; i > 0; i--) {

j = rand() % (i + 1);

char temp;

strcpy(temp, cards[i]);

strcpy(cards[i], cards[j]);

strcpy(cards[j], temp);

}

}

// 打印牌函数

void printCard(char cards[], int n, int player) {

int i, rn = 0;

printf("玩家 %d:\n", player + 1);

for (i = 0; i < n; i++) {

if (rn % 5 == 0) {

printf("\n");

}

printf("%s ", cards[i]);

rn++;

}

printf("\n");

}

```

代码说明:

初始化扑克牌:

使用一个二维字符数组`cards`来存储所有54张牌,其中前13行每行1张牌,后4行每行5张牌。

洗牌:

使用`shuffle`函数打乱牌的顺序。该函数通过交换数组中的元素来实现洗牌。

发牌:

将打乱后的牌依次分发给三个玩家,存储在`dealResult`数组中。

显示结果:

使用`printCard`函数打印每个玩家手中的牌。

这个程序是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。