编程侠的上课流程包括以下几个步骤:
故事引入
通过二次元的故事剧情引入课堂,学生进入初始角色——熊猫试练者。
在编程课程的学习过程中,学生逐步破解谜题、增强技能、闯关晋级,最终成为“熊猫大侠”。
游戏化教学模式
通过游戏化的教学模式,为学生定制具有个性化的各关卡的学习任务,难度层层递进。
鼓励学生挑战难度,在游戏的过程中掌握知识。
知识运用
学生在游戏中掌握新的编程知识后,课程要求其对新掌握的知识进行反复的检验与运用。
结合一些有意思的数学知识,从而真正熟练知识与技能,做到融会贯通。
成为创作者
学生利用每节课所掌握的编程知识,逐步编写属于自己的新的游戏。
在编程知识的基础上结合自身的创造力与想象力,输出新的游戏、创造新的作品。
最终效果
每节编程课都以游戏、闯关的形式展开。
学生在闯关愈发深入的过程中,也会掌握更多的知识与技能。
上课流程
上节回顾:5分钟,回顾上节课内容,重难点。
内容介绍:5分钟,本次课程教学背景与主要内容。
互动教学:10分钟,介绍知识点,课上进行互动练习与交流。
任务实践:15分钟,布置课堂内容对应的任务,发挥学生自主创造性。
总结评价:5分钟,总结当天课程内容及学员学习表现。
智能平台:15-30分钟,课后在智能平台完成有趣、创造性的剧情任务。
建议学生在上课前提前预习相关背景知识,以便更好地理解课程内容。同时,鼓励学生在课堂上积极参与讨论和提问,及时完成课堂任务并在课后通过智能平台进行巩固和拓展。