编程创建老虎模型的方法有多种,以下是几种不同软件和编程语言的示例:
1. 使用3ds Max和C4D
步骤概述:
建立基本立方体(box) :在3ds Max中,首先创建一个box,并在boxes属性里设置宽度的段数。转换为多边形(poly):
将box转换成poly,并在edit poly里面选择点进行位置调整,形成老虎的粗略外形。
添加面:
在box上添加面,勾勒躯干结构,脸部可以适当多用一些面数,因为那是玩家经常注意的部分。
制作前肢和后腿:
用制作躯干的方法做出前肢和后腿,腿部和身体可以分开制作,注意腿和躯干连接处的布线。
合并前后腿:
将前后腿合并到躯干上,注意腿和躯干连接处的布线,并使用symmetry命令进行镜像合并,注意老虎的臀部结构。
UV展开:
进行UV展开,确保UV要求舒展,在贴图是棋盘格时,四边型尽量不要有扭曲。
绘制贴图:
在C4D中绘制贴图,并在材质球的diffuse属性中贴上绘制好的图片,最好是TGA格式。
布线:
布线时要注意老虎的真实关节结构,在关节处最好用两条线,避免动画穿帮,前肢也是如此。
合理利用面数:
这个老虎模型仅用了1080个面,合理利用面数来平衡模型的细节和性能。
2. 使用Python和Turtle库
步骤概述:
定义库及初始化界面
```python
import turtle as t
t.setup(800, 600)
t.title("绘制小老虎")
```
绘制左右两只耳朵
```python
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
```
绘制小老虎头部轮廓
```python
t.circle(50)
```
绘制老虎的两只眼睛
```python
t.penup()
t.goto(70, 20)
t.pendown()
t.circle(10)
t.penup()
t.goto(140, 20)
t.pendown()
t.circle(10)
```
绘制老虎的鼻子和嘴巴
```python
t.penup()
t.goto(100, 70)
t.pendown()
t.circle(20)
t.penup()
t.goto(100, 30)
t.pendown()
t.forward(20)
t.backward(40)
t.left(90)
t.forward(20)
```
绘制小老虎的左右肢体和脚趾
```python
t.penup()
t.goto(200, 150)
t.pendown()
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
t.left(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.forward(50)
```
显示文字
```python
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.write("新年快乐!", align="center", font=("Arial", 16, "bold"))
```
设定代码运行入口
```python
if __name__ == "__main__":
laohu()
```
3. 使用MAYA和MentalRay
步骤概述:
建模:
使用MAYA 8.5进行建模,创建老虎的基本形状和细节。
渲染:
使用MentalRay进行渲染,生成高质量的图像。
贴图:
使用Photoshop