扫雷游戏的编程可以通过以下步骤实现:
创建用户交互菜单:
提供开始游戏和退出游戏的选项。
初始化棋盘:
创建一个二维数组来表示棋盘,其中包含地雷和空地的标记。
布置地雷:
随机在棋盘上选择位置放置地雷。
显示棋盘:
在屏幕上显示初始的棋盘状态。
玩家选择坐标:
玩家输入想要扫描的坐标。
扫描地雷:
检查玩家选择的坐标周围是否有地雷,并显示周围地雷的数量。
判断游戏结束条件:
如果玩家踩到地雷或扫描完所有非地雷区域,游戏结束。
```c
include include include define ROWS 11 define COLS 11 define NUMS 20 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; int mine_count = NUMS; void init_mine() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { mine[i][j] = '0'; } } srand((unsigned int)time(NULL)); int x, y; do { x = rand() % ROWS; y = rand() % COLS; } while (mine[x][y] != '0'); mine[x][y] = '1'; } void init_show() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { show[i][j] = '0'; } } } void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } int get_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } void game() { init_mine(); init_show(); print_board(show, ROWS, COLS); int row, col; printf("请输入坐标 (x, y): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (mine[row][col] == '1') { printf("踩到地雷了!游戏结束。\n"); } else { int mines = get_mines(mine, row, col); printf("周围有 %d 个地雷。\n", mines); show[row][col] = '1'; print_board(show, ROWS, COLS); } // 继续游戏或结束 } void menu() { printf("1.开始游戏 \n"); printf(" printf("请选择: "); } int main() { int input; do { menu(); printf("请输入: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("非法输入,请重新输入\n"); } } while (input != 0); return 0; } ``` 这个代码实现了扫雷游戏的基本功能,包括初始化棋盘、布置地雷、显示棋盘、玩家选择坐标、扫描地雷和判断游戏结束条件。你可以根据需要进一步扩展和优化这个代码。