用核桃编程编程怎么做扫雷

时间:2025-01-24 16:42:43 网络游戏

扫雷游戏的编程可以通过以下步骤实现:

创建用户交互菜单:

提供开始游戏和退出游戏的选项。

初始化棋盘:

创建一个二维数组来表示棋盘,其中包含地雷和空地的标记。

布置地雷:

随机在棋盘上选择位置放置地雷。

显示棋盘:

在屏幕上显示初始的棋盘状态。

玩家选择坐标:

玩家输入想要扫描的坐标。

扫描地雷:

检查玩家选择的坐标周围是否有地雷,并显示周围地雷的数量。

判断游戏结束条件:

如果玩家踩到地雷或扫描完所有非地雷区域,游戏结束。

```c

include

include

include

define ROWS 11

define COLS 11

define NUMS 20

char mine[ROWS][COLS];

char show[ROWS][COLS];

int mine_count = NUMS;

void init_mine() {

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) {

mine[i][j] = '0';

}

}

srand((unsigned int)time(NULL));

int x, y;

do {

x = rand() % ROWS;

y = rand() % COLS;

} while (mine[x][y] != '0');

mine[x][y] = '1';

}

void init_show() {

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) {

show[i][j] = '0';

}

}

}

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) {

printf("%c", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

int get_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {

int count = 0;

for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {

for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {

if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && mine[i][j] == '1') {

count++;

}

}

}

return count;

}

void game() {

init_mine();

init_show();

print_board(show, ROWS, COLS);

int row, col;

printf("请输入坐标 (x, y): ");

scanf("%d %d", &row, &col);

if (mine[row][col] == '1') {

printf("踩到地雷了!游戏结束。\n");

} else {

int mines = get_mines(mine, row, col);

printf("周围有 %d 个地雷。\n", mines);

show[row][col] = '1';

print_board(show, ROWS, COLS);

}

// 继续游戏或结束

}

void menu() {

printf("1.开始游戏 \n");

printf("0.结束游戏 \n");

printf("请选择: ");

}

int main() {

int input;

do {

menu();

printf("请输入: ");

scanf("%d", &input);

switch (input) {

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("非法输入,请重新输入\n");

}

} while (input != 0);

return 0;

}

```

这个代码实现了扫雷游戏的基本功能,包括初始化棋盘、布置地雷、显示棋盘、玩家选择坐标、扫描地雷和判断游戏结束条件。你可以根据需要进一步扩展和优化这个代码。