1. 包含头文件和链接库
在VC++项目中,首先需要在源文件中包含MCI API的头文件`Mmsystem.h`,并在项目设置中链接`Winmm.lib`库。
2. 使用MCI API函数
MCI API提供了多种函数来控制多媒体设备。以下是两个常用的MCI函数及其用法:
`mciSendCommand`
`mciSendCommand`函数用于向MCI设备发送控制命令。其原型如下:
```c
MCIERROR mciSendCommand(
MCIDEVICEID wDeviceID,
UINT uMsg,
DWORD dwFlags,
DWORD dwParam
);
```
参数说明:
`wDeviceID`:指定要控制的MCI设备的标识符。
`uMsg`:要发送的命令消息。
`dwFlags`:命令标志。
`dwParam`:命令参数。
示例:
```c
mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0); // 关闭MCI设备
```
`mciSendString`
`mciSendString`函数用于向MCI设备发送字符串命令。其原型如下:
```c
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);
```
参数说明:
`lpszCommand`:要发送的命令字符串。
`lpszReturnString`:接收返回信息的缓冲区。
`cchReturn`:返回信息缓冲区的大小。
`hwndCallback`:回调窗口句柄(用于接收通知)。
示例:
```c
mciSendString("open aaa.wav", NULL, 0, NULL); // 打开音频文件
```
3. 播放声音
1. 在资源文件中添加声音资源。
2. 在代码中使用`mciSendString`函数播放声音。
示例:
```c
include include pragma comment(lib, "winmm.lib") int main() { // 播放声音文件 mciSendString("open \"C:\\path\\to\\your\\audiofile.wav\" type waveaudio alias mysong", NULL, 0, NULL); mciSendString("play mysong", NULL, 0, NULL); Sleep(10000); // 播放10秒 mciSendString("close mysong", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 4. 关闭MCI设备 在程序结束前,应关闭所有打开的MCI设备以释放资源。 示例: ```c mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0); ``` 总结 以上是使用MCI API进行编程的基本步骤和示例代码。通过这些步骤,你可以在VC++应用程序中控制多媒体设备,如播放、暂停、停止和关闭音频文件。建议查阅MCI API文档以获取更多详细信息和命令选项。