传世手游之所以较少,主要原因可以归纳为以下几点:
传奇源码的流失与封闭性
传奇游戏的源码早已流失,而传世游戏的源码并未丢失,且引擎封闭。这使得传奇游戏在玩法和花样上具有更大的开拓性,可以开发大量的玩法与花样,而传世游戏只能在原版基础上通过大量脚本堆叠来达到理想效果。这种技术上的差异导致传奇手游在数量和玩法上远多于传世手游。
玩家时间上的冲突
传世游戏的主力军主要是80后,这个年龄段的人大多已经成家立业,生活压力较大,难以有更多时间坐在电脑前玩游戏。即使有闲暇时间,也可能因为生活琐事而无法长时间投入游戏。
游戏改动的负面影响
在传世游戏公测初期,游戏广受好评,但随着策划对游戏的不断改动,出现了大量变态属性装备和花哨的游戏活动,使得游戏变得越来越复杂,玩家感到困惑和不满。此外,游戏内的氪金活动也导致许多玩家选择离开。
手机移动端的冲击
随着手机移动端的普及,人们更倾向于在碎片化的闲暇时间使用手机进行游戏,而不是坐在电脑前。这使得传世手游在市场上的竞争力减弱,难以吸引和留住玩家。
市场定位和玩家偏好
由于先入为主等因素,传奇玩家数量远多于传世玩家,且同时接触这两款游戏的玩家大多更喜欢传世。这使得传世手游在市场上的定位较为尴尬,难以获得足够的关注和支持。
资源分配和开发难度
手游市场已经非常成熟,竞争激烈,开发者需要投入大量资源进行游戏的开发和推广。传世手游在资源分配和开发难度上可能不如传奇手游,这也是导致其较少的原因之一。
综上所述,传世手游之所以较少,主要是由于技术、玩家时间、游戏改动、移动端冲击、市场定位以及资源分配等多方面的原因共同作用的结果。