AI程序在不同游戏和背景下可能有不同的加成效果,以下是一些常见的加成类型和示例:
攻击力加成
每次释放技能时增加攻击力。
每3次攻击增加攻击力。
击杀时增加攻击力。
生命值低于X百分比时增加攻击力。
战斗开始时增加攻击力。
友军阵亡时增加攻击力。
每过五秒增加攻击力。
攻速加成
沃里克在拥有鬼索狂暴之刃时,攻速可以快速达到5.0,因为他的技能可以快速叠加层数。
法术强度加成
击杀时获得的法术强度。
跌到40%生命值以下时获得的法术强度。
友方阵亡时获得的法术强度。
施放技能时获得的法术强度。
法力值加成
击杀时获得的法力值。
友方阵亡时获得的法力值。
施放技能时获得的法力值。
生命值加成
击杀时获得的永久生命值。
跌到40%生命值以下时获得的永久生命值。
战斗开始时获得的永久生命值。
治疗效果加成
击杀时获得的治疗效果。
施放技能时获得的治疗效果。
友方阵亡时获得的治疗效果。
金币掉落几率加成
击杀时掉落金币的几率。
施放技能时掉落金币的几率。
战斗开始时掉落金币的几率。
其他加成
每回合开局固定加血量。
66%生命值时获得的额外法术强度、攻击力、攻击速度和护盾值时长。
这些加成效果可以在不同的游戏模式和角色搭配中发挥重要作用,具体效果可能会因游戏版本和设定而有所不同。建议根据具体的游戏环境和角色选择合适的AI程序来获得最大收益。