在60级时,战士的防御天赋加点主要关注于提高生存能力、格挡率、招架率和躲闪率,同时也要考虑到仇恨控制和伤害输出。以下是一个较为平衡的加点方案:
武器系天赋
偏斜:5点,提高招架几率5%。
战术掌握:5点,在改变姿态时保留最多25点怒气。
愤怒掌控:1点,脱离战斗后怒气减少速度降低30%。
狂怒系天赋
残忍:5点,提高近战武器致命一击几率5%。
防护系天赋
盾牌专精:5点,提高盾牌格挡几率5%。
强化盾牌档格:3点,额外格挡一次攻击,并延长有效时间2秒。
坚韧:5点,提高因装备获得的护甲值10%。
强化血性狂暴:2点,提高血性狂暴技能产生的怒气值5点。
破釜沉舟:1点,激活后暂时获得30%生命值,持续20秒。
强化嘲讽:2点,减少嘲讽技能的冷却时间2秒。
强化破甲攻击:3点,减少破甲技能消耗的怒气3点。
震荡猛击:1点,使目标昏迷5秒。
强化盾墙:2点,延长盾墙技能有效时间5秒。
强化盾击:2点,使盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。
盾牌猛击:1点。
建议
仇恨控制:确保在BOSS战中能够有效拉住仇恨,可以通过点出 战术掌握和 单手武器专精来最大化仇恨输出。
生存能力:通过 坚韧、 强化盾牌档格、 破釜沉舟等天赋提高生存能力,确保在关键时刻能够存活。
伤害输出:虽然防战的主要职责是保护队友,但在某些情况下,适当的伤害输出也是必要的。可以通过 残忍和 强化破甲攻击等天赋来提高伤害输出。
这个加点方案在PVE和PVP中都有不错的表现,可以根据具体情况进行微调。