opengl怎么把程序注释掉

时间:2025-01-29 21:26:53 单机游戏

在OpenGL程序中添加注释的方法与在普通的C或C++程序中添加注释相同。你可以使用`//`来注释掉一行代码,或者使用`/* */`来注释掉多行代码。下面是一个示例,展示了如何在OpenGL程序中添加注释:

```c

include

void display(void) {

/* 清除所有的像素 */

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

/* 绘制一个对角顶点坐标分别为(0.25, 0.25, 0.0) 和(0.75, 0.75, 0.0) 的白色多边形(矩形) */

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glBegin(GL_POLYGON); // glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN

// 适当了解一些,当然,确认顶点的方式也有很多种: glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv等等~~~~

glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);

// ... 其他顶点数据 ...

glEnd();

}

int main(int argc, char argv) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500, 500);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow("OpenGL Example");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

```

在这个示例中,`//`用于注释掉单行代码,而`/* */`用于注释掉多行代码。你可以根据需要选择合适的注释方式。

如果你想要完全禁用某些代码段,确保这些代码段不在任何被调用的函数或代码块中,这样它们就不会被执行。