强化概率的程序怎么写

时间:2025-01-28 08:03:40 单机游戏

强化概率的程序可以通过以下步骤实现:

初始化概率列表

定义一个概率列表 `randlist`,表示每个强化等级的概率。

定义一个统计列表 `countlist`,用于记录每个强化等级被强化的次数。

生成随机数

使用 `math.randomseed(os.time())` 初始化随机数种子。

根据概率列表生成随机数,并更新统计列表。

洗牌

将概率列表打乱,以确保每次生成的随机数都是随机的。

计算概率

根据统计列表和洗牌后的概率列表,计算每个强化等级被强化的概率。

```lua

-- 概率算法

local randlist = {85, 60, 55, 50, 50, 40, 35, 25, 20, 15, 12, 10, 10, 5, 5} -- 概率

local countlist = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} -- 统计强化次数

local randlist2 = {} -- 正常概率

local randlist3 = {} -- +15%概率

local randlib = 100 -- 随机数生成次数

local target = 8 -- 目标强化等级

local maxfor = 100000 -- 最大生成次数

math.randomseed(os.time()) -- 初始化正常概率

-- 生成随机数并更新统计列表

for k, v in pairs(randlist) do

local numList = {}

local count = 0

for i = 1, randlib do

if (count < v) then

count = count + 1

table.insert(numList, 1)

else

table.insert(numList, 0)

end

end

-- 洗牌交换

for i = 1, randlib do

local nRand = math.random(1, 100)

local a = numList[i]

numList[i] = numList[nRand]

numList[nRand] = a

end

table.insert(randlist2, numList)

end

-- 计算正常概率

for i = 1, randlist2 do

for j = 1, randlist2[i] do

if (j == 1) then

randlist3[i] = randlist2[i][j] / randlib

else

randlist3[i] = randlist3[i] + randlist2[i][j] / randlib

end

end

end

-- 输出结果

for i = 1, randlist do

print(string.format("等级 %d 的概率为: %.4f", i, randlist3[i]))

end

```

这个程序首先定义了概率列表 `randlist`,然后生成随机数并更新统计列表 `countlist`。接着,程序将概率列表打乱,并计算每个强化等级的最终概率。最后,程序输出每个强化等级的概率。

请注意,这个示例代码是基于 Lua 语言编写的,如果你需要其他编程语言的实现,请告诉我。