在C语言中,给程序、变量、函数等命名时,可以遵循以下一些基本原则和风格:
有意义且简洁
变量名、函数名等应简短且能够清晰地表达其用途或含义。
避免使用过于复杂或模糊的名称,如“ThisVariableIsATemporaryCounter”应改为“tmp”。
命名规范
变量名、函数名等只能包含字母(a~z, A~Z)、数字(0~9)和下划线(_),且第一个字符必须是字母或下划线。
文件名通常使用小写字母,单词之间用下划线分隔,例如:`my_file.c`。
命名风格
驼峰命名法:首字母小写,每个逻辑点使用大写字母来标记,一般用于全局变量、函数、结构体变量、对象名,例如:`myData`。
帕斯卡命名法:与驼峰命名法类似,只是首字母大写,一般用于结构名、类名,例如:`MyData`。
下划线命名法:函数名中的每个逻辑断点都用下划线分割,一般用于函数、变量,例如:`my_data`。
匈牙利命名法:变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等,例如:`i_MyData`。
特殊命名
在类Unix系统中,可以使用`extern char *__progname;`来获取当前运行程序的名称,例如:`printf("This program is called: %s\n", __progname);`。
在Windows系统中,可以通过`argv`获取程序名称,例如:`printf("Program name: %s\n", argv);`。
文件命名
C源程序文件名的后缀是`.c`,编译生成的目标文件后缀为`.obj`,最终生成的可执行文件后缀为`.exe`。
文件名应具有一定的描述性,能够清晰地表达文件的内容或用途,例如:`hello_world.c`表示一个简单的“Hello World”程序。
示例
```c
// 文件名: hello_world.c
include
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
```
在这个示例中,文件名`hello_world.c`遵循了小写字母命名法,并且文件名简洁明了,能够清楚地表达文件的内容。程序中的`main`函数也遵循了驼峰命名法,使得代码易于阅读和理解。