在UG12中进行程序阵列的方法如下:
矩形阵列
将对象按照指定的行数和列数进行排列。
可以通过指定间距、旋转角度等参数来调整阵列效果。
圆形阵列
将对象按照指定的圆心、半径和数量进行排列。
可以通过指定旋转角度等参数来调整阵列效果。
路径阵列
将对象沿着一条路径进行排列。
可以通过指定路径曲线、数量、间距等参数来调整阵列效果。
填充式阵列
将对象沿着一个区域进行填充。
可以通过指定填充区域、数量、间距等参数来调整阵列效果。
镜像阵列
将对象按照指定的轴线进行镜像排列。
可以通过指定轴线位置、数量、间距等参数来调整阵列效果。
建议根据具体的设计需求选择合适的阵列方法,并通过预览和调整参数来获得最佳效果。