菜单的编排程序怎么写

时间:2025-01-27 04:16:53 单机游戏

编写菜单的编排程序需要考虑多个方面,包括菜单的结构、功能、用户交互以及菜单项的控制等。以下是一个基本的C语言菜单编排程序的示例,它包括了菜单的分级、功能编写、用户输入处理以及菜单项的控制:

```c

include

include

// 定义菜单结构体

typedef struct Menu {

int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单

int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单

int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单

int mode4; // 同理

} Menu;

// 全局变量

Menu menu;

// 函数声明

void display_menu(int level);

void menu_scan();

void menu_item_action(int item);

int main() {

// 初始化菜单

menu.mode1 = 0; // 主菜单

menu.mode2 = 0; // 二级菜单

menu.mode3 = 0; // 三级菜单

menu.mode4 = 0; // 四级菜单

// 主循环

while (1) {

display_menu(menu.mode1);

menu_scan();

menu_item_action(menu.mode1);

}

return 0;

}

// 显示菜单

void display_menu(int level) {

switch (level) {

case 0:

printf("主菜单\n");

printf("1. 选项1\n");

printf("2. 选项2\n");

printf("3. 选项3\n");

printf("4. 退出\n");

break;

case 1:

printf("二级菜单\n");

printf("1. 选项1-1\n");

printf("2. 选项1-2\n");

printf("3. 返回主菜单\n");

break;

case 2:

printf("三级菜单\n");

printf("1. 选项2-1\n");

printf("2. 选项2-2\n");

printf("3. 返回二级菜单\n");

break;

case 3:

printf("四级菜单\n");

printf("1. 选项3-1\n");

printf("2. 选项3-2\n");

printf("3. 返回三级菜单\n");

break;

}

}

// 扫描用户输入

void menu_scan() {

int key;

key = getchar();

switch (key) {

case '1':

case '2':

case '3':

case '4':

menu.mode1 = key - '0';

break;

case 'q':

case 'Q':

exit(0);

default:

menu_scan();

break;

}

}

// 菜单项动作

void menu_item_action(int item) {

switch (item) {

case 1:

printf("你选择了选项1\n");

break;

case 2:

printf("你选择了选项2\n");

break;

case 3:

if (menu.mode1 == 1) {

menu.mode2 = 0;

} else if (menu.mode1 == 2) {

menu.mode3 = 0;

} else if (menu.mode1 == 3) {

menu.mode4 = 0;

}

break;

case 4:

exit(0);

default:

break;

}

}

```

代码说明:

菜单结构体:

定义了一个菜单结构体,包含四个模式(mode1, mode2, mode3, mode4),用于表示不同层级的菜单。

全局变量:

定义了一个全局变量`menu`,用于存储当前选择的菜单层级。

显示菜单:

`display_menu`函数根据当前菜单层级显示相应的菜单项。

扫描用户输入:

`menu_scan`函数通过`getchar`读取用户输入,并根据输入更新菜单层级。

菜单项动作:

`menu_item_action`函数根据用户选择的菜单项执行相应的操作