编写菜单的编排程序需要考虑多个方面,包括菜单的结构、功能、用户交互以及菜单项的控制等。以下是一个基本的C语言菜单编排程序的示例,它包括了菜单的分级、功能编写、用户输入处理以及菜单项的控制:
```c
include include // 定义菜单结构体 typedef struct Menu { int mode1; // 0-代表主菜单,选择进入对应二级菜单 int mode2; // 0-代表二级菜单,选择进入对应三级菜单 int mode3; // 0-代表三级菜单,选择进入对应四级菜单 int mode4; // 同理 } Menu; // 全局变量 Menu menu; // 函数声明 void display_menu(int level); void menu_scan(); void menu_item_action(int item); int main() { // 初始化菜单 menu.mode1 = 0; // 主菜单 menu.mode2 = 0; // 二级菜单 menu.mode3 = 0; // 三级菜单 menu.mode4 = 0; // 四级菜单 // 主循环 while (1) { display_menu(menu.mode1); menu_scan(); menu_item_action(menu.mode1); } return 0; } // 显示菜单 void display_menu(int level) { switch (level) { case 0: printf("主菜单\n"); printf("1. 选项1\n"); printf("2. 选项2\n"); printf("3. 选项3\n"); printf("4. 退出\n"); break; case 1: printf("二级菜单\n"); printf("1. 选项1-1\n"); printf("2. 选项1-2\n"); printf("3. 返回主菜单\n"); break; case 2: printf("三级菜单\n"); printf("1. 选项2-1\n"); printf("2. 选项2-2\n"); printf("3. 返回二级菜单\n"); break; case 3: printf("四级菜单\n"); printf("1. 选项3-1\n"); printf("2. 选项3-2\n"); printf("3. 返回三级菜单\n"); break; } } // 扫描用户输入 void menu_scan() { int key; key = getchar(); switch (key) { case '1': case '2': case '3': case '4': menu.mode1 = key - '0'; break; case 'q': case 'Q': exit(0); default: menu_scan(); break; } } // 菜单项动作 void menu_item_action(int item) { switch (item) { case 1: printf("你选择了选项1\n"); break; case 2: printf("你选择了选项2\n"); break; case 3: if (menu.mode1 == 1) { menu.mode2 = 0; } else if (menu.mode1 == 2) { menu.mode3 = 0; } else if (menu.mode1 == 3) { menu.mode4 = 0; } break; case 4: exit(0); default: break; } } ``` 代码说明: 定义了一个菜单结构体,包含四个模式(mode1, mode2, mode3, mode4),用于表示不同层级的菜单。 定义了一个全局变量`menu`,用于存储当前选择的菜单层级。 `display_menu`函数根据当前菜单层级显示相应的菜单项。 `menu_scan`函数通过`getchar`读取用户输入,并根据输入更新菜单层级。 `menu_item_action`函数根据用户选择的菜单项执行相应的操作菜单结构体:
全局变量:
显示菜单:
扫描用户输入:
菜单项动作: