要编写一个播放程序,你需要考虑以下几个关键点:
乐音的音调与频率
乐音的音调是由频率决定的,不同的频率对应不同的音符。
音符与频率的对应关系
你需要定义一组固定的频率来表示不同的音符。
节拍的产生
节拍通常是通过延时来产生的,例如每秒96拍。
硬件电路
你需要考虑使用单片机等硬件来产生声音和节拍。
软件规划
设计主程序来控制曲目的调用和播放。
```c
// 初始化设备
void InitDevice() {
// 初始化音频设备,设置定时器等
}
// 播放指定曲目的函数
void PlaySong(Song song) {
// 根据歌曲信息产生相应的频率和节拍
Timer1.setFrequency(song.frequency);
Timer2.setDelay(song.beatDuration);
}
// 主程序
void main() {
// 初始化设备
InitDevice();
// 循环播放曲目
while(1) {
PlaySong(JingleBells);
PlaySong(Pass);
PlaySong(SOS);
PlaySong(Pass);
PlaySong(Yesterday);
PlaySong(Pass);
PlaySong(BeatIt);
}
}
```
在这个示例中:
`InitDevice` 函数用于初始化音频设备和设置定时器。
`PlaySong` 函数根据传入的 `Song` 结构体中的频率和节拍信息来控制音频输出。
`main` 函数中循环调用 `PlaySong` 函数来播放不同的曲目。
请注意,这只是一个简化的示例,实际编写时需要根据具体的硬件和软件环境进行调整。如果你使用的是特定的单片机或音频库,可能需要参考相应的文档和API来实现更详细的控制。