程序switch怎么用

时间:2025-01-25 03:29:08 单机游戏

`switch`语句是一种多路分支选择结构,它根据一个表达式的值来选择执行不同的代码块。`switch`语句的基本语法如下:

```c

switch (expression) {

case constant1:

// 代码块1

break;

case constant2:

// 代码块2

break;

// 可以有任意数量的case语句

default:

// 默认代码块

}

```

其中,`expression`是一个表达式,它的值将被与每个`case`子句中的常量进行比较。如果找到匹配的常量,程序将执行相应的代码块。`break`语句用于终止`switch`语句的执行,防止“贯穿”到下一个`case`子句。`default`子句是可选的,当`expression`的值与所有`case`子句都不匹配时,将执行`default`子句中的代码。

使用`switch`语句时,需要注意以下几点:

1. `expression`的值必须是整型或枚举类型,`case`后的常量也必须是整型或枚举类型常量。

2. 每个`case`分支语句结束时必须加上`break`语句,以确保只执行对应的代码块而不会继续向下执行其他`case`。

3. 如果省略`break`语句,程序将会继续执行后续`case`的代码块,直到遇到`break`或者整个`switch`语句结束。

4. `default`子句是可选的,用于处理所有`case`都不匹配的情况。

下面是一个使用`switch`语句的示例:

```c

include

int main() {

int day = 3;

switch (day) {

case 1:

printf("Monday

");

break;

case 2:

printf("Tuesday

");

break;

case 3:

printf("Wednesday

");

break;

case 4:

printf("Thursday

");

break;

case 5:

printf("Friday

");

break;

case 6:

printf("Saturday

");

break;

case 7:

printf("Sunday

");

break;

default:

printf("Invalid day

");

}

return 0;

}

```

在这个示例中,根据`day`变量的值,程序将打印出对应的星期名称。如果`day`的值不是1到7之间的整数,将执行`default`子句中的代码,打印出"Invalid day"。