在Cocos2d-x中,如果你想要重复执行一个程序,你可以使用`cc.RepeatForever`动作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用`cc.RepeatForever`来重复执行一个动作:
创建一个重复动作
使用`cc.RepeatForever:create`方法来创建一个无限重复的动作。
```javascript
local action = cc.RepeatForever:create(cc.FadeIn:create(3));
```
在这个例子中,`cc.FadeIn:create(3)`是一个淡入动作,持续3秒。`cc.RepeatForever:create`会使得这个动作无限次重复执行。
运行重复动作
将创建的动作添加到节点上,以便它开始执行。
```javascript
this.node.runAction(action);
```
这里,`this.node`是执行动作的节点。你可以将其替换为你想要在其上执行重复动作的任何节点。
示例代码
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 定义一个节点属性,用于添加子节点或执行动作
node: {
default: null,
type: cc.Node
}
},
onLoad: function() {
// 创建一个淡入动作,持续3秒
local action = cc.FadeIn:create(3);
// 将动作添加到节点上,使其无限次重复执行
this.node.runAction(action);
}
});
```
在这个示例中,我们创建了一个名为`FadeInAction`的类,它继承自`cc.Component`。在`onLoad`方法中,我们创建了一个淡入动作,并将其添加到节点上,使其无限次重复执行。
建议
* 确保你的节点已经添加到场景中,否则`runAction`可能不会生效。
* 如果你想要在动作执行完毕后执行其他操作,可以考虑使用`cc.Sequence`来连接多个动作。
* 如果你想要同时执行多个动作,可以使用`cc.Spawn`。
希望这可以帮助你理解如何在Cocos2d-x中重复执行程序!