在犀牛软件中画沙发模型,可以遵循以下步骤:
新建图层
单击新建图层,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层。
绘制沙发的主体部分
绘制长方体:激活【Top】视图,单击,绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。
提取轮廓线:单击 ∣ ,选中实体后回车确认,提取出轮廓线。
重建曲线:单击 ∣ ,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。单击,打开控制点。删除长方体。
调整控制点:激活【Front】视图,调整控制点使曲线光滑,适当删除转角处的控制点。
生成平面:右击,隐藏控制点。单击∣,依次选取同一侧上的四条曲线,生成一个平面。
生成沙发主体:其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击∣,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5。
绘制靠背部分
绘制立方体:激活【Front】视图,打开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击 ∣ ∣ ,捕捉到边的中点①,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6,绘制靠背基本结构。
创建藤条沙发主体框架
导入背景图:将设计图导入犀牛视图,进行移动、缩放和对齐。
勾勒正面结构线:在背景图上勾出沙发正面结构线,旋转复制一份在侧视图。
创建表皮结构:在顶视图创建圆形,修剪一半,对齐至一定高度,然后进行单轨扫掠创建表皮。
创建主骨框架:在等分点上抽离结构线,生成直径为24mm的圆头圆管,镜像复制圆管到另一边,组合后形成半圆状,生成圆管。
创建坐垫主骨架:隐藏主骨框架,向上复制半圆曲线和点,生成圆头圆管。
创建副骨框架:复制表皮勾形边缘线,进行相应的变形操作。
软包建模
使用细分功能:犀牛7里的细分功能可以用来细化沙发软包的效果。
切面拉点:通过切面拉点的方法做沙发纹理。
Convert To Bezier:使用此命令可以将曲线转换为贝塞尔曲线,以便于软包建模。
T-Splines建模
T-Splines基础命令讲解:通过视频教程学习T-Splines的基础命令,适用于更复杂的沙发建模。
以上步骤涵盖了从基本结构到软包处理的整个沙发建模过程。根据具体沙发的类型和设计要求,可以适当调整参数和步骤。建议多练习和参考相关教程,以提高建模的准确性和效率。