c语言如何设计点名软件

时间:2025-01-29 00:02:46 主机游戏

基于C语言设计点名软件,可以按照以下步骤进行:

创建项目结构

创建一个文件夹,用于存放所有相关的文件。

在文件夹中创建以下文件:

`main.c`:主函数文件。

`function.c`:包含程序功能模块的文件。

`function.h`:包含函数声明的头文件。

`Random_name.h`:包含随机数生成函数的头文件。

`Init_list.h`:包含初始化列表的头文件。

`person.txt`:存储学生姓名的文件。

编写主函数

在`main.c`中,编写主函数`main`,负责程序的入口和调用其他函数。

编写功能模块

在`function.c`中,编写具体的函数,如`menu`、`userOptions`等,用于显示菜单、处理用户输入等。

读取学生名单

编写函数从`person.txt`文件中读取学生姓名,并存储在数组中。

随机点名

编写函数生成随机数,并根据随机数从数组中选取学生姓名。

显示结果

在命令行中显示被点到的学生姓名,并可以设置显示速度逐渐减慢,最后定格在“幸运儿”上。

添加额外功能

可以添加重复点名和不重复点名的选项。

可以添加添加、删除、修改学生信息的功能。

main.c

```c

include

include

include

include "function.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

srand(time(NULL));

function();

return 0;

}

```

function.h

```c

ifndef FUNCTION_H

define FUNCTION_H

void menu();

void userOptions(Node* headNode);

void readInfoFromFile(Node* list, const char* filename);

void random点名(Node* list, int count);

endif // FUNCTION_H

```

function.c

```c

include

include

include

include

include "function.h"

void menu() {

printf("\t\t\t学生点名系统\n");

printf("\t\t1)开始随机抽查\n");

printf("\t\t2)添加学生\n");

printf("\t\t3)删除学生\n");

printf("\t\t4)修改学生信息\n");

printf("\t\tq)退出\n");

}

void userOptions(Node* headNode) {

// 处理用户选项

}

void readInfoFromFile(Node* list, const char* filename) {

// 从文件读取学生信息并存储到链表中

}

void random点名(Node* list, int count) {

int i, j, r;

const char* names[count];

for (i = 0; i < count; i++) {

r = rand() % count;

names[i] = list[r].name;

list[r].name = list[count - 1].name;

list[count - 1].name = names[i];

}

}

```

person.txt

```

张三

李四

王五

赵六

...

```

Random_name.h

```c

ifndef RANDOM_NAME_H

define RANDOM_NAME_H

int randomRange(int min, int max);

endif // RANDOM_NAME_H

```

Random_name.c

```c

include

include "Random_name.h"

int randomRange(int min, int max) {

return rand() % (max - min + 1) + min;

}

```

Init_list.h