在安卓中,创建图片副本通常涉及以下步骤:
解码图片文件
使用 `BitmapFactory.decodeFile` 方法将图片文件解码为 `Bitmap` 对象。这个对象是只读的,不能直接进行修改。
创建内存中的副本
使用 `Bitmap.createBitmap` 方法创建一个新的 `Bitmap` 对象,其大小和原图相同。这个新对象可以在内存中进行修改。
绘制原图到新副本
使用 `Canvas` 对象将原图绘制到新的 `Bitmap` 副本上。
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 显示原图
ImageView ivSrc = findViewById(R.id.iv_src);
// 创建图片副本
ImageView ivCopy = findViewById(R.id.iv_copy);
// 1. 先把图片转换成bitmap 显示到iv_src
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);
ivSrc.setImageBitmap(srcBitmap);
// 2. 创建原图的副本
// 2.1 创建一个模板,相当于创建了一个大小和原图一样的空白的白纸
Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
// 2.2 创建画笔对象
Paint paint = new Paint();
// 2.3 创建画板对象,把白纸铺在画板上
Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
// 2.4 开始作画,把原图的内容画在白纸上
canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
// 2.5 在图片上绘制一条直线,代表图片的副本是可以修改的
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(50, 50, 200, 200, paint);
// 显示副本
ivCopy.setImageBitmap(copyBitmap);
}
}
```
建议
内存管理:在处理大量图片或大型图片时,需要注意内存管理,避免内存溢出。可以使用 `inBitmap` 参数在 `BitmapFactory.decodeFile` 方法中重用已经存在的 `Bitmap` 对象,以减少内存占用。
图片格式:如果需要频繁修改图片,可以考虑使用更高效的图片格式,如 WebP,以减少解码和编码的开销。
权限:确保应用有读取和写入外部存储的权限,以便能够读取图片文件并保存副本。