fme软件如何转换坐标

时间:2025-01-27 14:23:26 主机游戏

在FME Workbench中,坐标转换可以通过以下步骤实现:

打开FME Workbench 并新建一个空白文档。

添加坐标转换转换器

在文档的右侧空白处输入`VertexCreator`或使用左侧的转换器库中的相关转换器。这些转换器用于处理源坐标和目标坐标之间的映射关系,通常需要2个以建立源坐标系和目标坐标系之间的关联。

添加仿射变换转换器

对于需要进行多次仿射变换的情况,需要添加仿射变换转换器(如`AffineWarper`)。仿射变换包括平移、缩放和旋转,通常需要6个参数(平移2个、缩放2个、旋转2个)。

使用Reprojector函数

对于基准面发生变换的坐标系变换,可以使用FME中的`Reprojector`函数。在该函数中,需要分别选择源数据坐标系和目标数据坐标系,然后进行坐标变换。

定义坐标系

可以通过配置文件(如`LocalCoordSysDefs.fme`和`MyCoordSysDefs.fme`)定义椭球体参数、投影参数和其他基准面参数,以便在坐标转换中使用。

添加控制点

如果源数据和目标数据的坐标系基准面不同,可以通过添加控制点坐标来辅助坐标转换。控制点坐标越多,转换结果越精确。

应用转换参数

在进行坐标转换时,可以根据需要选择合适的转换参数,并通过FME的转换器库中的相应转换器完成坐标转换。

验证和测试

完成坐标转换后,应验证转换结果的准确性,并进行必要的测试以确保数据转换的正确性。

通过以上步骤,可以在FME Workbench中实现坐标的转换和处理。建议在实际应用中根据具体需求选择合适的转换方法和参数,以确保转换结果的准确性和可靠性。