在绘画软件中起稿画人,可以遵循以下步骤:
创建新图层
打开绘画软件并创建一个新图层,这样可以在上面绘制和编辑起稿,同时保留底层的原始素材。
使用几何形状构建主要身体比例
利用形状工具(如椭圆工具、矩形工具或多边形工具)来勾勒人物的头部、身体、四肢等主要部分。这些几何形状有助于确定人物的整体比例和姿势。
添加轮廓线
使用画笔工具,选择适当大小和颜色的画笔,开始添加轮廓线来细化人物的形态。根据所绘制的动漫风格,轮廓线可以是简单的线条或者更加流畅的线条,用来描述人物的特征和轮廓。
设定关键位置和姿势
通过绘制简单的线条或形状来标示人物的关键位置和姿势。例如,通过绘制一个大致的姿势轮廓,来表现站立、行走、奔跑等动作。
细化细节和特征
在基本的轮廓线和形状的基础上,逐渐细化人物的细节。添加面部特征,如眼睛、鼻子、嘴巴,以及额头、发型等。在绘制服装时,注意衣服的褶皱和贴合身体的形态。
调整比例和姿势
如果需要,可以通过变形工具或自由变换工具来调整人物的比例和姿势,以使其更符合期望的效果。
其他方法
体块式起稿:
先用体块确定好大致形态,然后补完身体曲线和肌肉,再加上衣服。
火柴人:
用火柴人表现人物的动作,头部是一个椭圆形,胸腔是一个缺少底部的雨滴形,盆腔是一个心形,用圆圈表现关节,用直线或曲线表现骨骼的长度。
关节球人:
火柴人用于表现人物的重点动作特征,但人物的状态也很重要,所以需要使用关节球人来表现出人体各个部位的大小和不同的形状。
通过以上步骤和方法,可以有效地在绘画软件中起稿画人。建议初学者从简单的几何形状开始,逐步细化,并在实践中不断调整和完善。