非伤害性异常状态指的是 不会直接对怪物造成血量削减的异常状态。这类异常状态主要包括以下几种:
控制型异常(硬控)
石化:使敌人一段时间内无法行动。
眩晕:使敌人一段时间内无法行动。
冰冻:使敌人一段时间内无法行动。
睡眠:使敌人一段时间内无法行动。
控制型异常(软控)
这类异常状态通常包括减速、破甲、诅咒等,虽然不会直接造成大量伤害,但会降低敌人的战斗力,例如:
减速:降低敌人的移动速度。
破甲:降低敌人的防御力。
诅咒:降低敌人的各种属性(如力量、智力、体力、精神等)。
持续性缺血性异常
中毒:使敌人在一段时间内持续受到毒性伤害。
感电:使敌人在一段时间内受到电击伤害。
出血:使敌人在一段时间内持续出血。
灼伤:使敌人在一段时间内持续受到火焰伤害。
其他异常状态
僵硬:使敌人一段时间内无法行动。
持续性缺血性异常:如中毒、感电、出血、灼伤等。
降低属性异常状态:如减速、破甲、诅咒等。
非伤害性异常状态的主要作用是限制敌人的行动能力或降低其战斗力,从而为己方创造有利的战斗环境。与伤害性异常状态不同,非伤害性异常状态不会直接削减敌人的血量,但可以通过其他方式(如增加伤害、降低防御等)间接地造成伤害。
建议在实际游戏中,合理利用非伤害性异常状态,可以有效地控制敌人,为己方创造更多的输出机会。