编程怎么弄成五角星教程

时间:2025-01-28 23:45:30 网络游戏

导入turtle库

```python

import turtle

```

定义绘制五角星的函数

```python

def draw_star(size):

angle = 144

for _ in range(5):

turtle.forward(size)

turtle.right(angle)

```

设置绘图环境

```python

turtle.speed(1) 设置绘制速度

turtle.penup() 抬起画笔

turtle.goto(-50, 0) 移动画笔的起始位置

turtle.pendown() 放下画笔

```

调用绘制函数

```python

draw_star(100) 绘制大小为100的五角星

```

保持绘图窗口不关闭

```python

turtle.done()

```

将以上代码放入一个Python文件中并运行,你将看到一个绘制了五角星的图形。

解释

导入turtle库:turtle库是Python中用于绘图的库,提供了丰富的绘图功能。

定义绘制五角星的函数:`draw_star`函数接受一个参数`size`,表示五角星的大小。函数内部使用一个循环来绘制五条边,每条边的长度为`size`,转角为144度。

设置绘图环境:通过`turtle.speed(1)`设置绘制速度,`turtle.penup()`和`turtle.pendown()`分别用于抬起和放下画笔,`turtle.goto(-50, 0)`设置画笔的起始位置。

调用绘制函数:在`main`函数中调用`draw_star(100)`来绘制一个大小为100的五角星。

保持绘图窗口不关闭:`turtle.done()`函数用于在绘图完成后保持窗口不关闭,以便观察绘制结果。

其他编程语言示例

Java

```java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Star {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("Star");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(400, 400);

frame.add(new StarPanel());

frame.setVisible(true);

}

}

class StarPanel extends JPanel {

public StarPanel() {

setPreferredSize(new Dimension(400, 400));

setBackground(Color.white);

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g2d.setColor(Color.red);

int size = 100;

int x = (getWidth() - size) / 2;

int y = (getHeight() - size) / 2;

for (int i = 0; i < 5; i++) {

g2d.drawLine(x + size * Math.cos(Math.toRadians(360 / 5 * i)), y + size * Math.sin(Math.toRadians(360 / 5 * i)),

x + size * Math.cos(Math.toRadians(360 / 5 * (i + 1))), y + size * Math.sin(Math.toRadians(360 / 5 * (i + 1))));

}

}

}

```

C++