跑马灯梯形图的编程方法如下:
方法一:使用循环移位指令
I0.0为启停开关;
I1.0为控制彩灯左右移动的开关,按下时彩灯左移,弹起时彩灯右移;
MD20为设定的初始值;
Q0.0~Q0.3为输出端口,控制4个彩灯。
梯形图程序示例:
```梯形图
LD I0.0
OR I1.0
JNZ START
JMP STOP
START:
MOV K4 D0 ; 设置闪烁速度
MOV K8 D1 ; 设置灯数量
MOV 0000 D2 ; 初始化当前灯的位置
LOOP:
AND I0.0
JNZ LOOP_END
ADD K1 D2
CP D2 D1
JNC RESET
OUT D2 Q0.0 ; 控制对应灯亮起
JMP DELAY
RESET:
MOV 0000 D2
DELAY:
TON K4 D0
JMP LOOP
STOP:
LD 0000
```
方法二:使用西门子PLC的流程控制指令
启动按钮,I0.0;
停止按钮,I0.1;
第一只灯,Q0.0;
第二只灯,Q0.1;
第三只灯,Q0.2。
梯形图程序示例:
```梯形图
LD I0.0
OR I1.0
JNZ START
JMP STOP
START:
SET Q0.0
SET Q0.1
SET Q0.2
DELAY 1000
RESET Q0.0
DELAY 1000
RESET Q0.1
DELAY 1000
RESET Q0.2
JMP START
STOP:
RESET Q0.0
RESET Q0.1
RESET Q0.2
```
方法三:使用简单的PLC编程跑马灯程序代码示例
X0为输入端口,用于控制跑马灯的启停;
Y0为输出端口,用于控制跑马灯的亮灭;
K4为常数,用于设置跑马灯的闪烁速度;
K8为常数,用于设置跑马灯的灯数量;
D0为数据存储器,用于存储速度值;
D1为数据存储器,用于存储灯数量;
D2为数据存储器,用于存储当前灯的位置。
梯形图程序示例:
```梯形图
LD X0
OUT Y0
MOV K4 D0
MOV K8 D1
MOV 0000 D2
START:
AND X0
JNZ LOOP_END
ADD K1 D2
CP D2 D1
JNC RESET
OUT D2 Y0
JMP DELAY
RESET:
MOV 0000 D2
DELAY:
TON K4 D0
JMP START
END:
JMP END
```
以上是几种常见的跑马灯梯形图编程方法,可以根据具体需求和设备选择合适的方法进行实现。