跑马灯梯形图怎么编程的

时间:2025-01-28 22:39:47 网络游戏

跑马灯梯形图的编程方法如下:

方法一:使用循环移位指令

I0.0为启停开关;

I1.0为控制彩灯左右移动的开关,按下时彩灯左移,弹起时彩灯右移;

MD20为设定的初始值;

Q0.0~Q0.3为输出端口,控制4个彩灯。

梯形图程序示例:

```梯形图

LD I0.0

OR I1.0

JNZ START

JMP STOP

START:

MOV K4 D0 ; 设置闪烁速度

MOV K8 D1 ; 设置灯数量

MOV 0000 D2 ; 初始化当前灯的位置

LOOP:

AND I0.0

JNZ LOOP_END

ADD K1 D2

CP D2 D1

JNC RESET

OUT D2 Q0.0 ; 控制对应灯亮起

JMP DELAY

RESET:

MOV 0000 D2

DELAY:

TON K4 D0

JMP LOOP

STOP:

LD 0000

```

方法二:使用西门子PLC的流程控制指令

启动按钮,I0.0;

停止按钮,I0.1;

第一只灯,Q0.0;

第二只灯,Q0.1;

第三只灯,Q0.2。

梯形图程序示例:

```梯形图

LD I0.0

OR I1.0

JNZ START

JMP STOP

START:

SET Q0.0

SET Q0.1

SET Q0.2

DELAY 1000

RESET Q0.0

DELAY 1000

RESET Q0.1

DELAY 1000

RESET Q0.2

JMP START

STOP:

RESET Q0.0

RESET Q0.1

RESET Q0.2

```

方法三:使用简单的PLC编程跑马灯程序代码示例

X0为输入端口,用于控制跑马灯的启停;

Y0为输出端口,用于控制跑马灯的亮灭;

K4为常数,用于设置跑马灯的闪烁速度;

K8为常数,用于设置跑马灯的灯数量;

D0为数据存储器,用于存储速度值;

D1为数据存储器,用于存储灯数量;

D2为数据存储器,用于存储当前灯的位置。

梯形图程序示例:

```梯形图

LD X0

OUT Y0

MOV K4 D0

MOV K8 D1

MOV 0000 D2

START:

AND X0

JNZ LOOP_END

ADD K1 D2

CP D2 D1

JNC RESET

OUT D2 Y0

JMP DELAY

RESET:

MOV 0000 D2

DELAY:

TON K4 D0

JMP START

END:

JMP END

```

以上是几种常见的跑马灯梯形图编程方法,可以根据具体需求和设备选择合适的方法进行实现。