在3D编程中,坐标是用来描述三维空间中点位置的系统,通常由三个数值组成,表示为(x, y, z)。其中:
x轴 :表示点在水平方向上的位置,正方向向右。y轴:
表示点在垂直方向上的位置,正方向向上。
z轴:
表示点在深度方向上的位置,正方向向外。
坐标系的原点(O)通常位于视口中心,坐标轴相互垂直并交叉形成三维空间。
查看3D编程坐标的方法
确定坐标系属性
世界坐标系(World):
又称绝对坐标系,坐标原点位于视口中心,坐标系永远不会变化。
屏幕坐标系(Screen):是当前屏幕的活动视口。
局部坐标系(Local):表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间,由其轴点决定。
确定常用视图
在3DMAX中,不同的视图(如透视图、正视图、侧视图等)会影响坐标的显示和变换。默认视图下,Z轴通常指向上方,Y轴指向右侧,X轴指向前方。在透视图中,坐标系会随视角变化而变化。
显示坐标窗口
在3DMAX中,可以通过菜单栏的视图选项,勾选“显示变换Gizmo切换”来重新找到模型的坐标系。
坐标系判断方法
左手坐标系:用左手握住Z轴,大拇指朝向Z轴正方向,四指从X轴正方向握拳,若四指握到Y轴则是左手坐标系。
右手坐标系:用右手握住Z轴,大拇指朝向Z轴正方向,四指从X轴正方向握拳,若四指握到Y轴则是右手坐标系。
坐标系的应用
在3D编程中,选择合适的坐标系对于建模、动画和交互至关重要。例如,在3DMAX中,可以通过选择不同的坐标系来操作物体,如移动、旋转和缩放。理解坐标系的概念和如何在3D软件中查看和切换坐标系,是设计师和编程人员的基本技能之一。