编程猫平台上的五子棋实现需要创建两个源文件(text.c和game.c)以及一个头文件(game.h)。以下是实现五子棋的基本步骤和代码示例:
初始化棋盘
使用`Init_board`函数初始化一个5x5的棋盘,每个格子初始为空。
打印棋盘
使用`display_board`函数打印当前棋盘的状态。
判断输赢
使用`is_win`函数判断游戏是否结束,是否有玩家获胜。
玩家下棋
使用`play_move`函数处理玩家的下棋操作。
电脑下棋
使用`computer_move`函数实现电脑的自动下棋逻辑。
主函数
使用`main`函数作为程序的入口点,负责调用上述函数并管理游戏流程。
game.h
```c
ifndef __GAME_H__
define __GAME_H__
define ROW 5
define COL 5
void Init_board(char board[ROW][COL]);
void display_board(char board[ROW][COL]);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
endif // __GAME_H__
```
text.c
```c
include include "game.h" void menu() { printf("五子棋游戏\n"); printf("1. 开始游戏\n"); printf("2. 退出游戏\n"); int choice; scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: // 初始化棋盘并进入游戏主循环 break; case 2: // 退出游戏 break; default: printf("无效选择\n"); } } ``` game.c