常胜将军的编程怎么做

时间:2025-01-28 14:21:50 网络游戏

要实现一个“常胜将军”的编程,关键在于确保每一轮中人和计算机取走的火柴数之和为5。这样,无论人如何取火柴,计算机都可以调整自己的取法,最终保证取走最后一根火柴。以下是一个简单的C语言程序示例,实现了这个策略:

```c

include

int main() {

int people, computer, spare = 21;

printf("Game begin:\n");

while (spare > 0) {

printf("目前还有火柴 %d 根\n", spare);

printf("人取火柴数量:");

scanf("%d", &people);

if (people < 1 || people > 4) {

printf("你违规了,你取的火柴数有问题!\n");

continue;

}

if (spare - people < 0) {

printf("你已经取走了最后一根火柴,你输了!\n");

break;

}

computer = 5 - people;

spare -= people;

printf("计算机取火柴数量: %d\n", computer);

printf("剩余火柴数量: %d\n", spare);

}

printf("游戏结束,计算机获胜!\n");

return 0;

}

```

代码解释:

初始化

`people`:人取的火柴数。

`computer`:计算机取的火柴数。

`spare`:剩余火柴数,初始为21。

游戏循环

循环条件是`spare > 0`,即还有火柴剩余。

打印当前剩余火柴数。

提示用户输入人取的火柴数。

检查用户输入是否合法(1到4之间)。

如果用户输入不合法,提示错误并继续下一轮。

计算计算机应取的火柴数,使得两人每轮取走的火柴数之和为5。

更新剩余火柴数。

打印计算机取的火柴数和剩余火柴数。

游戏结束

当剩余火柴数为0时,计算机获胜,打印胜利信息。

这个程序通过简单的策略和结构,实现了计算机的“常胜将军”功能。你可以根据需要修改和扩展这个程序,例如增加更多的游戏规则和用户交互功能。