制作一个百变魔方的多边形模型可以通过以下步骤进行编程:
创建基本形状
使用几何体创建一个长方体,其长、宽、高均为200,分段数为32。
将长方体转换为可编辑的多边形。
细加工魔方的形体
切换到修改面板,选择面层级,在视图中选择所有的面。
在修改面板中的倒角后面的设置框中,设置倒角类型为按多边形高度,轮廓量为2.0,然后应用倒角。
重置轮廓量为-3.0,再次应用倒角。
在所有非倒角面上设置ID号,例如设置为7。
分配材质
进入材质编辑器面板,选择多维子对象,并设置数量为72。
为每个面分配不同的材质颜色,例如红、绿、天蓝、黄、粉和黑色,并在圆角处添加高光效果。
光滑处理
选择魔方,在修改器列表中选择网格平滑细分方法,设置迭代次数为1,平滑参数强度为0.22,然后渲染观看效果。
制作桌面
将魔方的模型放置到桌面上,并调整其位置和大小,使其适合观看和操作。
这些步骤涵盖了从创建基本形状到最终渲染和光滑处理的全过程。通过这些步骤,你可以创建一个具有真实质感和视觉吸引力的百变魔方模型。