编程实现蝴蝶扇动翅膀的方法有多种,以下是几种不同编程语言和工具的实现方式:
使用Python和turtle库
导入turtle库
```python
import turtle
```
设置画布和画笔
```python
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
screen.title("蝴蝶图案")
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0) 最大速度
pen.pensize(2)
```
定义蝴蝶翅膀的绘制函数
```python
def draw_wing(color, scale, offset):
pen.color(color)
pen.penup()
pen.goto(0, 0)
pen.pendown()
pen.begin_fill()
for angle in range(0, 361):
x = scale * math.sin(math.radians(angle)) * (math.e math.cos(math.radians(angle)) - 2 * math.cos(4 * math.radians(angle)) + math.sin(math.radians(angle) / 12) 5)
y = scale * math.cos(math.radians(angle)) * (math.e math.cos(math.radians(angle)) - 2 * math.cos(4 * math.radians(angle)) + math.sin(math.radians(angle) / 12) 5)
pen.goto(x, y)
pen.end_fill()
```
绘制蝴蝶
```python
pen.color("black")
pen.begin_fill()
pen.left(90)
pen.forward(100)
pen.right(90)
pen.forward(200)
pen.left(90)
pen.forward(100)
pen.end_fill()
绘制左翅膀
draw_wing("blue", 50, 100)
绘制右翅膀
draw_wing("blue", 50, -100)
```
使用Flash和ActionScript 3.0
新建一个actionscript3.0的文件。
利用矩形工具、圆形工具和直线工具在场景中绘制蝴蝶的一半翅膀,并将其转为图形元件。
新建一个影片剪辑起名为蝴蝶,并将翅膀左拖入场景中合适位置,执行修改菜单-变形-水平翻转。
新建一个图层,然后从库中拖入事先做好的蝴蝶身体部分,并给三个层分别起名。
分别选择两个翅膀,按Q键打开变形工具,将它们的中心点移动到身体上。
选择身体层的第20帧然后按F5插入帧,选择左翅和右翅层的第20帧按F6键插入关键帧。
选择两个翅膀所在层的第一帧点右键创建传统补间动画,选择两个翅膀所在层的第10帧,按F6键,插入关键帧。
分别调整左右翅膀的形状。
回到主场景,从库中将蝴蝶元件拖入场景中放在合适位置,然后按ctrl+回车测试。
使用CSS3
创建一个HTML文件,并设置背景图片。
使用CSS绘制蝴蝶,并添加动画效果。