在魔兽争霸III中,使用编辑器(如YDWE)进行编程刷兵通常涉及以下步骤:
打开地图编辑器
打开魔兽地图编辑器(如YDWE)。
设置区域
在地图上划分不同的区域,例如,区域000用于刷兵,区域001用于放置被刷出的单位进行攻击。
创建变量
新建变量来控制不同类型的单位和数量。例如,变量D可以用于控制不同兵种的循环刷出。
编写触发器
创建触发器来控制刷兵的过程。例如,可以创建一个触发器每5秒触发一次,创建一定数量的步兵并设置它们攻击到指定区域。
设置单位属性
设置每个单位的属性,如生命值、攻击力、移动速度等,以便它们能够在游戏中正常运作。
测试地图
在编辑器中测试地图,确保所有设置和触发器都能按预期工作。
示例教程
1. 打开地图编辑器
打开魔兽地图编辑器(如YDWE)。
2. 设置区域
在地图上创建两个区域:
区域000:用于刷兵。
区域001:用于放置被刷出的单位进行攻击。
3. 创建变量
新建变量:
变量D:数组类型,用于控制不同兵种的循环刷出(如步兵、骑兵、矮人火枪手、炮手)。
变量T:整数类型,用于控制当前刷兵的轮次。
4. 编写触发器
创建触发器:
触发器001:每5秒触发一次。
事件:时间 - 每5秒触发事件。
条件:无。
动作:
单位 - 创建1个步兵给玩家1在区域000的中心点,面向默认建筑朝向。
单位组 - 对区域000内属于玩家1的所有单位发布攻击移动命令,目标为区域001的中心点。
5. 设置单位属性
设置步兵的属性:
生命值:适中。
攻击力:较高。
移动速度:中等。
6. 测试地图
在编辑器中测试地图,确保所有设置和触发器都能按预期工作。
注意事项
确保所有触发器和动作都正确设置,避免出现错误或冲突。
根据需要调整刷兵的数量和频率。
确保地图上的其他单位和建筑不会干扰刷兵过程。
通过以上步骤,你可以在魔兽争霸III中实现自动刷兵的功能。