制作一个魔法阵编程游戏需要遵循以下步骤:
确立游戏地图
设计一个包含十个格子的地图,这些格子需要依次相连。
选择一个你喜欢的地形来填充地图。
设计游戏元素
在地图中放置生物,并为它们设计巡逻路线。
添加宝箱、治疗药剂、音乐和剧情等游戏元素。
确保游戏可以从一个起点正常通关到终点。
调整游戏难度
布置治疗药水时,需要考虑如何使它们得到最大程度的利用,以增加游戏难度。
合理放置怪物,使玩家在生命值即将耗尽时能够找到治疗药水,从而提供更好的游戏体验。
避免重复
在设计怪物、场景、音乐和剧情时,避免重复使用相同的内容。
宝箱的数量最好不要超过两个,以免降低游戏的整体吸引力。
制作魔法阵的底图
使用一个平面(Plane)作为模型,并将底图贴在模型上。
关闭裁剪(Cull Off)、光照(Lighting Off)和像素深度写入(ZWrite Off),以便在魔法阵的背面也能显示流光效果。
使用ETC压缩格式,并采用叠加(additive blending)而不是alpha混合(alpha blending)的方式来呈现半透效果。
实现流光效果
在Vertex和Fragment Shader中考虑如何实现流光效果。
可以通过调整光带的宽度(_FlowWidth)作为shader参数,来控制流光的效果。
通过以上步骤,你可以创建一个基本的魔法阵编程游戏。根据你的创意和技能,你可以进一步扩展和优化游戏,添加更多的功能和细节。