在UG4.0中,编程曲面主要涉及以下几种方法:
通过点
输入一个矩形点阵,从而生成一个曲面。
选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对话框,选择适当的参数后,单击【确定】按钮。
点构造曲面
从极点创建曲面,需要选中所有极点,并在曲面设计前作一定的预设置。
选择菜单【插入】|【曲面】|【网格曲面】或【扫掠】命令,或通过【曲面】工具条可以创建曲面以及对曲面进行操作。
边界曲线命令
通过选择边界曲线来创建封闭的曲面,适用于一些简单的形状。
Fill曲线命令
通过选择多边形边界曲线和内部辅助曲线来创建曲面。
Sweep命令
通过选择一个或多个截面曲线和一条路径曲线来创建沿路径延伸的曲面。
拉伸工具
沿一个或多个方向创建曲面,这在一些特定的设计需求中非常有用。
曲面编辑命令
包括曲面拉伸、曲面平移、曲面旋转等,用于调整和改变曲面的形状。
曲面修剪和扩展命令
通过修剪和扩展曲面来改变曲面的形状。
曲面切削
在曲面上进行铣削操作,定义切削路径、切削深度和刀具路径。
曲面检查
分析曲面的质量和几何属性,检查曲面的平滑度、曲率、曲面间距等。
曲面修复
修复曲面错误和缺陷,自动修复曲面间距、缝合线和孔洞。
曲面加工策略
定义曲面加工的策略和工艺参数,选择合适的切削方式、切削路径和刀具类型。
建议在实际编程过程中,根据具体的设计需求和零件形状,选择合适的命令和方法进行曲面创建和编辑,以达到预期的效果。