硬件连接
数字模拟点灯
使用八位的二进制数表示八盏灯,其中每一位对应一个LED的亮灭。
P0口的8个IO端口分别控制8盏LED。
代码实现
使用C语言
```c
include
void delay(unsigned int x); // 声明延时函数
void main() {
unsigned char LED = 0xFE; // 初始化P0口为0xFE,即所有LED亮
while(1) {
P0 = LED; // 设置P0口为当前LED状态
delay(50); // 延时50ms
LED = LED << 1; // 将LED状态左移一位
if(LED == 0x00) { // 如果所有LED都灭
LED = 0xFE; // 重新设置为全亮
}
}
}
void delay(unsigned int x) {
unsigned char i, j;
for(i = 0; i < x; i++) {
for(j = 0; j < 240; j++) {
; // 空循环,用于延时
}
}
}
```
使用汇编语言
```assembly
ORG 0000H
LJMP MAIN
MAIN:
MOV R2, 0FCH
MOV A, 1
LOOP:
MOV P0, R2 ; 亮两位
CALL FLASH ; 闪一位
RL A ; 左移一位
CALL FLASH ; 闪下一位
XCH A, R2 ; 交换R2和A的值
RL A ; 左移一位
XCH A, R2 ; 交换R2和A的值
LJMP LOOP
FLASH:
MOV R3, 5
LP:
XRL P0, A ; 亮一位
CALL DEL ; 灭一位
DJNZ R3, LP ; 延时
RET
DEL:
NOP
DJNZ R7, DEL
DJNZ R6, DEL
RET
END
```
代码解释
初始化
`LED = 0xFE;`:将P0口初始化为所有LED亮的状态(二进制11111110)。
主循环
`P0 = LED;`:将当前LED状态设置到P0口。
`delay(50);`:延时50毫秒。
`LED = LED << 1;`:将LED状态左移一位,实现流水灯效果。
`if(LED == 0x00) { LED = 0xFE; }`:如果所有LED都灭,则重新设置为全亮。
延时函数
`delay(unsigned int x)`:通过空循环实现延时,延时时间由传入的参数决定。
建议
确保在编写代码时,包含必要的头文件,并且正确声明和定义函数。
延时函数的实现可以根据实际需求进行调整,以确保流水灯效果流畅。
可以通过修改延时时间和LED状态转移的逻辑,来实现不同的流水灯效果。