ug四轴圆柱上开槽怎么编程

时间:2025-01-28 03:30:30 网络游戏

在UG软件中,要在四轴圆柱上开槽,可以遵循以下步骤:

创建圆柱体

选择“绘制圆柱体”命令,输入圆柱体的直径和高度。例如,直径为25,高度为50。

绘制草图

在任务环境中,选择XZ面作为草绘平面,进入草绘模式。

绘制一个长为12,两端距离圆柱面距离为10的矩形,并对矩形的四个角倒半径为2的圆角。

使用曲线偏置命令,将矩形向外偏置4,得到完整的截面线。

投影曲线

选择投影曲线命令,将上一步绘得的截面线投影到圆柱的外表面上。投影对象为圆柱的外表面,投影方向为X轴,投影选项为等弧长。定义XY的原点为坐标原点,X轴的方向为坐标轴的X轴。

抽取几何特征

选择抽取几何特征命令,类型为面,选择圆柱的外表面为抽取面,得到圆柱的外表面片体。

隐藏圆柱体

隐藏圆柱体,使用拉伸命令,截面线为第三步得到的矩形截面线,矢量方向为Y,开始值为-5,结束值为直至选定。

修剪片体

使用修剪片体命令,目标体为得到的圆柱片体,边界对象为上步拉伸得到的片体,选择放弃区域为圆柱片体外区域。修剪后得到的片体,用缝合命令将片体缝合成一体。

查看槽的效果

通过选择“显示/隐藏”命令来查看槽的效果。

此外,还可以采用以下方法:

使用键槽命令

在圆柱轴线方向上绘制草图,选择三个基准面中的一个(如果圆柱不是以坐标原点绘制的,则在新位置新建一个坐标系或基准平面)。

草绘键槽的尺寸,拉伸并求差,如果键槽边缘是轴肩,则选择偏置面,将面往里面偏执0.001。

直接插入键槽

在“插入”菜单中选择“设计特征”,然后选择“键槽”,这是一个直接的键槽命令,也比较方便。

使用Pocket槽命令

在圆表面建一个相切基准面,然后直接使用Pocket槽命令,选择general基本槽,输入深度,即可打出等深槽。

这些步骤和方法可以根据具体需求和操作习惯进行选择,以确保在四轴圆柱上开槽的准确性和效率。