通过玩游戏学编程的书籍有以下几种推荐:
《Python游戏编程快速上手》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书通过编写一系列有趣的小游戏来教授Python编程,全书共21章,包含14个游戏程序和示例,涵盖了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方面的程序设计知识。这本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
《Unity游戏开发技术详解》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书介绍了Unity游戏引擎的基本概念和技术,从简单的开始,逐步引导读者构建一个完整的游戏项目,适合初学者入门。
《游戏编程模式》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书介绍了游戏开发中常见的设计模式和编程技巧,通过实际案例帮助读者理解如何更好地组织游戏代码,适合有一定编程基础的读者。
《游戏开发实战》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书提供了一些常用的游戏开发技术和实践建议,涵盖了游戏设计、图形渲染、物理模拟、声音处理等方面内容,适合初学者和实践者。
《游戏引擎架构》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书深入剖析了游戏引擎的核心原理和设计思想,解释了引擎中的各个组件和系统如何协同工作,帮助读者构建高性能游戏引擎,适合希望深入了解游戏引擎原理的读者。
《Cocos2d-x 开发游戏实战》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书针对Cocos2d-x游戏引擎的使用,提供了一系列实战项目,帮助读者学习如何利用C++语言开发移动游戏,适合希望通过实际编写游戏代码来掌握技术的读者。
《Unity游戏开发入门》 作者:
莫里森,徐刚、于健、薛雷译
内容概述:这本书主要介绍如何设计和构建自己的计算机游戏,全书共分8个部分24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。
《C游戏编程入门》 作者:
未提供具体作者信息
内容概述:这本书适合初学者,通过讲解C的基本语法和概念,帮助读者掌握编程基础,并包含了一些简单的游戏项目,帮助读者将所学知识应用到实际项目中。
《Python游戏编程入门》 作者:
Jonathan S. Harbour
内容概述:这本书详细讲解了如何使用Python这门优雅的编程语言来开发精彩的游戏,通过游戏示例和项目来介绍Python编程中的高级话题,全书共14章,内容涵盖了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。
这些书籍各有侧重,涵盖了从基础到高级的不同层次,可以根据自己的兴趣和需求选择合适的书籍进行学习。如果对Python游戏编程感兴趣,可以优先考虑《Python游戏编程快速上手》和《Python游戏编程入门》;如果希望使用Unity引擎,可以选择《Unity游戏开发技术详解》和《Unity游戏开发入门》;如果希望深入学习游戏设计模式和编程技巧,可以阅读《游戏编程模式》。